近日,騰訊放出消息,稱已經成功拿到了Steam上熱門游戲《火箭聯盟》的國服代理權,并有可能登陸騰訊最近悄咪咪搗鼓的“WeGame”游戲平臺。現在騰訊已經發出了最后倒計時:4月20號,這個專門面向世界賣游戲的“WeGame”游戲平臺就要上線了,就問G胖慌不慌?
先是搞了一個TGP2.0,又搞了個單機區,本來說今年要拿上百款單機游戲往上發,但憋到現在也只有六七個游戲,圈哥估計一定是把大招都放在這個憑空出現的“WeGame”上了。去查了下這個新推出的平臺,根據官方的介紹WeGame有幾大特色:
1、平臺面向全球及國內玩家,直接將游戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通和互動。
2、平臺提供一站式服務,包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區功能。對于國內的玩家來說,大家能夠享受到優質的漢化,本土化的社交互動,以及更加穩定的國服。
3、平臺致力于挖掘更廣更深的內容,在游戲的數量和類型上都會進行擴展,并且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。
騰訊你直接說:“我們在國內又做了個Steam!”我覺得玩家們會理解起來比較透徹。
這個消息在中國玩家社區其實并掀起多大風雨,畢竟到20號才知道有什么游戲。反而是國外幾家媒體替中國玩家著起了急,急著喊出來“騰訊就是為了懟G胖的!”,真是皇上不急%¥……#。
雖然騰訊財大氣粗,拿個分公司市值也能碾壓G胖那個小破公司,但Steam有幾點是騰訊比較頭疼的。
首先,Steam用戶已經組成了成熟的社區體系。Steam從出生到現在已經15年,它的成長伴隨了全世界一代玩家的共同努力,現在每年的活躍用戶都在一億以上。評論區、鑒賞家、創意工坊,都展示著全球玩家對于游戲的熱愛,玩家群體的凝結力同樣無比強大。雖然一直吐槽“喜+1”,但騰訊想要從全球挖墻腳并不現實,國外玩家誰屁顛屁顛跑來中國這破服務器啊?
另外,Steam和研發的分成可是3:7啊。研發還可以自己隨時調整折扣,天天折扣月月折扣年年折扣,現在騰訊各渠道給國內手游的報價估計倒過來了吧。作為一個沒有上市的小破公司,G胖只管坐著數錢,沒事打折就行了,騰訊這家大業大,張口55分國外的那些大佬還不一定買賬,沒有最新最好玩的游戲,玩家要你何用?
但有好必有壞,萬一騰訊真的大力做好這個平臺,來賺賺口碑,安撫下玩家張口一個“XX的騰訊”的基情氛圍還是可以的。國內的單機研發說不定能找到一個不錯的發行平臺,形成一個“研發—發行—購買—研發”良性循環,慢慢養成本土原生的單機生態圈。讓獨立和單機游戲廠商活得有尊嚴,何嘗不是功德一件。
那么問題來了:萬一騰訊直接向政府舉報Steam跨國經營,然后國內封殺Steam,逼迫玩家只能玩WeGame怎么辦?要是騰訊跟政府聯手趕走steam——
嘶~~那不就是騰訊的天下了?
在等待WeGame平臺的上線前夕,表明你們忠誠的時間到了,快來投票站隊,讓圈哥看你們想看到怎樣的結局?