近日,各大游戲公司陸續公布了2016年度的整體營收情況,除了騰訊、網易這兩家超一線廠商外,三七互娛、掌趣、游族網絡等公司不僅整體營收呈現客觀增長態勢,在移動游戲領域的表現也更為突出。游族網絡4月10日公布的2016年年度報告顯示,公司2016年營業收入達到25.3億元,同比增長64.86%。其中,來自移動游戲的營業收入再次實現快速穩定增長,達到12.82億元,比上年同期增長77.87%的同時,在年度總營收中的占比首次突破五成,達到50.65%。移動營收持續領跑高效益,游族網絡在讓不少同行投來羨慕眼光的同時,也不禁讓人思考其成功背后的秘訣。

游族網絡2016年移動營收首次突破五成

游族網絡近三年移動營收實現快速穩定增長
移動游戲產業近年來的快速發展可謂有目共睹,全球市場已然形成了主機、PC以及移動游戲“三足鼎立”的局面。細觀中國游戲產業的2016年,除了依舊呈現飛速發展的姿態以外,貢獻了近五成份額的移動游戲市場顯得格外亮眼,并且已經成為了份額最大增長最快的細分領域。
中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司(IDC)共同編寫的《2016年中國游戲產業報告》中的數據指出,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%;移動游戲用戶數達到5.28億,同比增長15.9%;而國家新聞出版廣電總局批準出版的約3800款國產游戲中,移動游戲約占92.0%,廠商紛紛投身其中讓移動游戲市場煥發出前所未有的活力。《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級手游爆款的誕生,也讓騰訊、網易躋身成為全球排名前十的超一線游戲大廠。

中國移動游戲市場在2016年實現穩定增長
不過在騰訊、網易占據大部分移動游戲市場份額,“馬太效應”愈發明顯的背景之下,中國移動游戲市場活力的背后也存在著殘酷的競爭環境。另一方面,由于移動游戲用戶總量即將觸頂,“增量市場”正在向“存量市場”轉變,依靠幾款質量平平的產品就能留住用戶的時代已經成為過去,只有大舉“產品為王”的旗號奉行精品化戰略的廠商,才能從弱肉強食的移動游戲市場分得一杯羹。
游戲行業從不缺“專家”,更不會缺少“雜家”,但是既能進行全品類布局,又能打造出各品類頭部產品的公司卻并不多見,不過想要在移動游戲領域有所突破,這卻成為了廠商所必備的能力。作為一家頁游起家的游戲公司,游族網絡能夠在短短數年內實現在移動游戲領域的高歌猛進,主要依托于公司始終堅持的精品化戰略,使其在大舉開展全品類布局的同時,
也在各品類頻發精品。
重度游戲方面,游族旗下卡牌游戲旗艦之作《少年三國志》在2016年繼續發力,創造了連續25個月流水過億的佳績,注冊玩家數量突破8000萬;獨家代理的ARPG精品《狂暴之翼》不僅在國內市場表現不俗,更憑借優秀的產品素質在全球市場表現強勢,累計登頂二十余國暢銷榜,目前已成為海外市場收入最高的ARPG游戲。在重度游戲集中發力的情況下,游族網絡也在2016年積極布局休閑游戲與獨立游戲等輕度領域,
專攻休閑游戲的星火工作室在成立之后可謂一鳴驚人,旗下《僵尸別動隊3D》、《Light!》等游戲均在上線首日獲得了APP
STORE全球推薦,在獨立游戲的發掘方面也同樣收獲頗豐。

游族卡牌旗艦之作《少年三國志》
無論是對自研產品的嚴格要求把控,還是對代理產品的敏銳嗅覺,游族網絡的精品化戰略終究是其在移動游戲領域屢屢造就佳話的關鍵信條,而在大IP、全球化戰略的加持之下,最后產生的化學效應最終讓游族網絡成為了移動游戲領域的行業標桿。而隨著憑靠《刀劍亂舞-ONLINE-》進軍二次元領域,游族網絡在2017年的表現也同樣值得期待。