古人云,自古英雄出少年。又云,巾幗不讓須眉。
放在當代,亦如是。
前不久,一款名為《Yesterday!》的游戲風靡全球,包括意大利、法國、西班牙在內的大部分歐洲國家均提供了App
Store首頁banner推薦,Facebook和Twitter一起進行聯動推廣。憑借細膩的品質,創新的玩法,這款游戲一時間圈粉無數。
在常人眼中,一款成功的游戲,背后是幾十乃至幾百人的團隊。可誰能料到,這款游戲背后的創作者,竟然是三個90后的美女大學生。
獨立游戲成共同愛好 三個女孩一拍即合
藝術生的氣質,高材生的頭腦。來自于中國傳媒大學游戲設計專業的這三個女孩,滿足了筆者對于當代才女的所有幻想。

《Yesterday!》主創團隊,從左至右依次為零力,雪瑩,瑞婷
主策兼主美、主策兼程序……“高度濃縮”的團隊規模讓她們每個人都身兼數職,卻依然高效。
原來,這三個女孩早在《Yesterday!》之前,就已經互相有過合作的經驗。學設計的瑞婷和零力是同班同學,而零力和雪瑩是舍友,宿舍之間本來混得很熟,加上班級之間的聯動,三人結下了“革命友誼”。而對于如何搭建一個高效的獨立游戲開發團隊,她們認為最重要的是興趣相投和相互信任。
“《Yesterday!》的創意我們三個人都非常看重和認可,都覺得這個好玩,后來做出了demo和家人朋友分享,他們也覺得創意很棒,所以我們就決定一起深入去做。”
邊學邊做隨時積累 生活處處發現靈感
出乎意料的是,這樣一款被渠道和市場大加肯定的游戲,竟然只是她們的本科畢業設計。雪瑩說,最開始做這款游戲,就是以發行的標準要求自己。
“我們最開始的理想就是發行,我們希望它能夠上線,能夠有更多人玩到它。”
《Yesterday!》的設計靈感來自插畫師貓小犬的一幅作品。在那幅作品中,女孩和男孩處于同一個魔方的不同位面上,相隔似乎很近,卻又看不到彼此。如果空間感良好或者喜歡玩魔方,玩起《Yesterday!》會更加得心應手,否則,這款游戲并不簡單。
在創意方面,瑞婷說,主要是從動畫、圖片和攝影作品中尋找靈感,但更多的創意來自于生活點滴。她們就如同新生兒一樣,對整個世界充滿著好奇心,因此她們更擅長于從司空見慣的事物中找到靈感,這或許也是90后年輕人所具備的優勢。
畢設展覽脫穎而出 現場觀眾高度期待
中國傳媒大學每年都會為學生的畢業設計辦展。展會上,高校才子各自拿出看家本領,可謂百花齊放,爭奇斗艷,而《Yesterday!》正是在這樣的萬花叢中脫穎而出。

《Yesterday!》參加中國傳媒大學畢設展
當主創們拿著《Yesterday!》的游戲demo向觀眾展示的時候,不少觀眾都表示很驚艷。展示結束后,很多人都來詢問什么時候能上架。大家的肯定給了她們極大的信心,也堅定了她們發行這款游戲的決心。
三座城市 兩個時差 一個夢想
然而世界上任何事情都不可能一帆風順,《Yesterday!》背后也有著不為人知的艱難。
首先面臨的問題就是異地。畢業之后,零力去了美國紐約大學繼續深造,雪瑩繼續在中國傳媒大學讀研,瑞婷則進入杭州網易成為了一名游戲美術。溝通困難可想而知。
其次是研發經費的問題。一款獨立游戲不僅需要策劃、美術和研發,還需要音樂、文案等細節內容上的支持。經費有限的她們常常靠“刷臉”來解決這些問題,有時候還得往里面貼錢。
無數個絞盡腦汁的不眠夜,優化、測試、再修改……這些游戲研發必經之路她們都經歷了。而且因為人力有限,她們的感受更為深刻。
“展映之前我們基本上都不睡覺的,各自還要實習。”
但堅持最終會給予她們實現夢想的權利。
眾籌遠遠超過預期 發行商最終確定游族
為了緩解研發過程中的經費壓力,她們抱著試一試的心態,在網上發起了眾籌。沒想到,一覺醒來就籌到了3萬元,遠遠超過了目標設定的1萬,這給了她們莫大的鼓舞。
緊接著,陸續開始有發行商找到她們尋求合作,其中不乏一些國內游戲大廠。成功就在眼前,三個女生卻顯得格外慎重。在她們眼中,《Yesterday!》就像自己的孩子一樣。為自己的孩子選擇“監護人”,她們必須得好好斟酌。在經過反復思考之后,她們最終選擇了游族。
“我們主要看發行方的產品方向是否偏獨立,之前發過的游戲是否跟自己的游戲是一個類型,我們會在這方面多考慮。通過交流我們還會了解他們對獨立游戲重不重視,是不是真心想要發《Yesterday!》,還是只是想拓展一下自己的品類范圍,我們對他們來說是否重要。”
為了能夠讓游戲更加盡善盡美,游族旗下負責休閑游戲的星火工作室的主美也對《Yesterday!》的界面提出了一些修改意見,在雙方反復溝通和測試修改之后,終于將這款凝聚了心血的游戲作品提交給了蘋果方。
《Yesterday!》獲全球推薦 夢想照進現實
在將《Yesterday!》的游戲demo給到蘋果方面之后,蘋果給出了非常積極的回應,并且建議準備好banner推薦的素材。之后的一切進展得非常順利,3月31日,這款游戲在App
Store上正式上線,并于4月7日登陸中國地區。

《Yesterday!》獲得App Store多國推薦
如今打開App
Store首頁,各種精美的游戲圖標映入眼簾。但《Yesterday!》宛如一顆特別的星星,在浩瀚星空中散發出一種別樣的光彩,令人難以忘懷。它的柔和細膩,就像用戶評論里說的一樣:“的確是充滿感性的女生才能達到的境界。”
追求極致 情懷驅動對獨立游戲的執著
在某些人眼里,游戲是個“變現”特別快的行業,大賺一筆之后,也就意味著游戲的生命周期開始走下坡路。相較于很多游戲制作團隊的功利化,當被問到做游戲的初衷是什么,她們的回答是:情懷。
“我們覺得做獨立游戲就是情懷,希望能做大家都喜歡的東西。我們對作品是有感情的,基本上當孩子一樣看了。我們對它有熱情,希望它被更多人看到。我們想通過游戲來表達自己、傳達自己的感情。”

《Yesterday!》精美游戲海報
《Yesterday!》的能夠收獲這么多肯定,與瑞婷、雪瑩和零力對于品質的追求是分不開的。雪瑩告訴筆者,大家經常會“腦洞大開”想到很多創意,但最終卻沒有實現。或是因為情節主邏輯不夠嚴謹,或是因為創意不夠滿意。對于一款游戲,她們要就不做,要就做到極致。
看好國內發展環境 不忘初心方得始終
從最初選擇游戲專業,到自己的作品上線發行并且被全球推薦,瑞婷覺得,這和獨立游戲在國內的發展環境好是分不開的。
“獨立游戲并不是突然爆發,前幾年已經有星星之火,只不過現在有了燎原之勢。從市場角度來說,玩家在成長,審美也在不斷提高,越來越多的玩家開始支持有創意的獨立游戲。”
在瑞婷看來,獨立游戲開發的過程中容易出現的一個問題就是眼高手低。很多游戲策劃的誤區在于一開始想了很多,到最后就沒有重點,找不到核心玩法。而當創意太多,就容易導致想象中的成品越來越大,產品做出來也就遙遙無期。對于這個問題,她們有自己的“小竅門”。
“先做減法再做加法會比較清晰。一定要著眼眼前,心中要有一個核心的創意,然后再慢慢細化。任何一款游戲都應該是可以用一句話可以總結核心玩法的”。
對獨立游戲這一品類來說,缺少付費點,玩家之間的社交性不足,導致生命周期成為硬傷。雪瑩說,她們會繼續優化《Yesterday!》,包括多平臺版本的發布以及內容的更新。此外,她們還用之前眾籌的錢置辦相關的周邊禮物,盡可能地去提高用戶的留存度。此外,她們還將致力于開發其他有趣的獨立游戲產品。
誠然,現在國內的獨立游戲市場發展迅猛,但能夠嶄露頭角的終究是少數。三個女孩的畢業設計能夠拿到今天的成就,與其說是時代的幸運兒,不如說是這三位逐夢者的執著感動了眾人,也進而得到了游族網絡的鼎力支持。《Yesterday!》是三個女孩大學尾聲的標記,也是她們追求游戲夢想的新起點。“不忘初心,方得始終”,大概是對這三個逐夢女孩最好的概括。