導讀
VR教育和VR線下體驗店在奪得第一桶金后也被視為VR行業盈利的成功案例,2017年將會有更多創業者進入VR+行列中來…然而,你準備好了嗎?
昨日,“新浪潮 新活力——全球虛擬現實產業峰會暨中關村虛擬現實產業園啟動儀式”在京舉。
微軟大中華區首席技術官(CTO)徐強明、HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲、戴爾全球副總裁林浩、暴風魔鏡CEO黃曉杰、Epic
Games大中華區總經理吳灝、樂客VR創始人兼CEO何文藝等上百位大佬出席此次大會。

會上,一個叫做“VR/AR行業應用:新時代商業變革”的論壇上大佬們的發言讓速途網記憶猶新,在這里就挑出兩點來做一個干貨分享。
無體驗不VR
在發展的初期階段,VR教育可以說是拿到了VR領域的第一桶金。然而,在VR教育模式的推廣過程中大多數人并沒有真正體驗VR的經歷是一個大問題。
對此,威愛教育創始人兼CEO孫偉表示,在做VR教育的時候,我需要向各個學校的校長展示我們的解決方案以及產品內容。但問題在于,80%以上的校領導知道VR但都沒有親自體驗過。這種情況下是沒辦法繼續談下去的。

孫偉認為,VR教育模式的浸入,得以讓傳統教育模式從新的維度來闡述知識。但大部分校領導沒有親身體驗,這使得他們對于VR教育的可行性持懷疑態度(事實證明,在他們真正體驗過后大部分都會接受)。
尚未普及的VR概念儼然成為眾多VR創業者的最大攔路虎。截至目前,還沒有一款殺手級應用有足夠魅力來讓所有人都體驗VR。速途網認為,這主要與VR的應用場景限制和高技術要求有著密切的聯系,在取得突破性進展之前讓客戶先體驗到什么是VR將成為每一個VR從業者的長期義務。
除此之外,正確的引導也將起到至關重要的作用。就目前來說多數傳統行業消費者對于VR的期望值普遍偏高,他們大都將現在的VR技術等同于未來的VR技術,這在實際體驗后往往會讓體驗者感到極度的失望。
而正確的引導絕非僅僅帶上頭顯那么簡單,讓消費者明白目前VR技術的發展狀態以及現階段VR+能為傳統行業帶來什么利好才是最重要的。畢竟,VR只是一種表現形式,要想傳統行業為VR+買單最終還是要回歸到傳統行業中來。
VR+、傳統行業結合膚淺
“沒有較高的認知度導致了目前VR+的體現大面積處在一個較為膚淺的階段”,幻維世界副總裁馬黎明認為,在VR的混亂期,傳統行業和VR行業之間的交流少的可憐。在此基礎上建立起來的合作,往往僅展現在形式上。

以VR教育內容為例,不久前速途網在對VR教育企業訊飛幻境的采訪中就得知,現階段人們對于VR教育內容開發的認知還較為早期,甚至有不少人認為VR教育內容的開發與VR游戲內容的開發并沒有太大區別。
對上面的說法,訊飛幻境CEO閆宏偉持反對觀點:“俗話說術業有專攻,定義一款VR教育內容好壞的根本并不在于編程、美工等技術層面,而是對教研的深度和嚴肅教育的結合度。大家所認知的VR游戲開發者也可以開發VR教育內容僅僅是指知識和技能層面,他們缺少教研體系的支持,從這方面來說VR教育開發的邏輯與VR游戲開發是有根本區別的。“
由此可見,在了解傳統行業消費者需求的同時,好的VR內容的呈現往往更需要長時間的沉淀以及傳統行業的深度認知。如果僅僅是為了掙錢或者跟風將會很容易觸及VR內容的灰色地帶——比如現在大火的VR色情類內容以及涉及賭博的VR內容等,最終只能被行業不斷壓制。
文章最后
速途網覺得論壇中兩位大佬對于VR+創業經歷中填過的坑的描述最終的落腳點都是在“專注”兩個字上。無論是專注向傳統行業普及VR+的概念還是真的沉淀下來從傳統行業需求出發來做VR+的事情,在現階段對于每位VR創業者來說是必不可少的。