近日,王者榮耀第二屆KPL職業聯賽在上海拉開帷幕,引起了大量關注度的同時,其轉播權也成為了各大直播平臺爭相搶奪的目標。而據圈哥得到的消息,王思聰旗下的熊貓直播平臺已經拿下了《王者榮耀》KPL全年轉播權。從PC電競賽事到游戲直播再到移動電競,王思聰布局電競領域的腳步一刻也沒有停過。
投資游戲以來賺了55億元
提到王思聰,就有人會想到“富二代”“娛樂圈紀檢委”,但有一個詞真正讓王思聰的知名度迅速大漲,那就是“電子競技”。
2011年王思聰通過微博正式宣布進軍國內電競產業,但當時的電競產業發展環境還比較混亂,很多電競俱樂部因缺少資金解散、職業電競選手難以謀生,這讓有些人對電競產業的發展表示質疑。但隨后王思聰收購瀕臨解散的CCM戰隊,重新創辦IG電競俱樂部。并在2015年相繼創立熊貓直播和香蕉娛樂,試圖通過泛娛樂讓游戲電競橫跨影視、音樂、體育等行業。

除此之外,從王思聰旗下普思投資有限公司的案例中,我們不難發現有很多覆蓋游戲、電競業務的公司,如游戲公司樂逗游戲和云游控股、移動電競游戲研發及發行商英雄互娛、舉辦過電競賽事的藍游文化、以游戲相關視頻為核心的內容分發平臺ImbaTV、電競服務平臺VPGAME、為玩家提供專業硬件產品的鈦度科技、網吧連鎖企業網魚網咖等。

入局移動電競
現在移動電競聯賽到底有多火?拿王者榮耀來舉例,在2016年首屆王者榮耀KPL賽事期間,觀看總人數突破5.6億,有效觀賽用戶突破6900萬人,總決賽的觀賽DAU達到1300萬,話題熱度直追《英雄聯盟》。
而今年的KPL聯賽在直播當天就霸占了各大直播平臺收視頭名的位置,“KPL”成為了新浪微博當天的熱門話題之一;據微信平臺的微信指數顯示,“王者榮耀”這一關鍵詞近七日增幅顯著,搜索指數一躍增長到11293278?,F在《王者榮耀》的賽事體系和龐大的觀眾基礎已然可以和端游電競一較高下。

近幾年端游市場逐漸飽和,PC端電競賽事基本格局已定,隨著網絡技術的進步和智能手機的普及,未來移動游戲將成為電競發展的新方向,王思聰也早已經開始著手布局移動電競產業。
2015年底,熊貓TV聯合巨人網絡、完美世界、昆侖萬維等企業成立移動電競聯盟,王思聰成為該聯盟第一任主席。而在同年的《全民槍戰》上海邀請賽中,熊貓TV和香蕉娛樂分別作為賽事直播平臺和承辦方,完成了移動電競首次2000人的線下競技賽事。在今年王思聰不僅拿下了《王者榮耀》KPL的賽事轉播權,還簽下了QG等知名移動電競職業戰隊。照這個勢頭發展下去,今年的移動電競必將撼動傳統端游電競的賽事地位。

豪言壯語何時實現?
王思聰曾公開表示,自己最初進入電競游戲產業是出于對游戲的熱愛,之后才從一個商人的角度逐漸開始布局游戲、電競領域。從成立IG戰隊開始,改變電競戰隊的發展環境;創立熊貓直播,將電競游戲與直播融合;承辦各種電競賽事,擴大自己品牌的影響力;打造香蕉娛樂計劃,將游戲廠商、電競俱樂部、職業選手、承辦賽事以及直播平臺緊密結合在一起,才逐漸形成成熟的電競體系,王思聰當初整合電競行業豪言壯語究竟何時實現我們拭目以待。