1976年,美國街機游戲公司Gremlin(吉美林)在自家街機上發布了名為Blockade(封鎖或圍城)的街機游戲,成為貪吃蛇游戲最早的原型,對戰的兩位玩家分別扮演兩位砌墻工人,尾巴砌好后不會動,只有砌墻工人不停向前進發。而游戲技巧正如游戲名字:在砌墻中將對手圍起來,實實在在的“圍城”游戲。

這款游戲隨著雅達利Atari 2600插卡游戲機和TRS-80微型計算機等設備開始走進千家萬戶,直到1997年,諾基亞工程師Taneli
Armanto以Blockade為基礎進行了修改,為諾基亞N6610手機編寫了一款游戲,直接命名為Snake(蛇)。
隨后,“貪吃蛇”這個改版的“Blockade”游戲搭載在4億臺諾基亞手機上將“貪吃蛇”三個字普及到全球。

2016年6月,一款名為《貪吃蛇大作戰》的游戲在App
Store悄悄登錄,在去年創造了免費榜霸榜111天的成績。而今天我們評測的則是一款名為《圍城大作戰》的全新休閑競技類手游。相比于《貪吃蛇大作戰》,《圍城大作戰》則還原了貪吃蛇游戲最早原型“砌墻”的玩法,并通過多人在線實時PK,增加了游戲的更多社交性。
玩法評測:上手容易 玩好難
《圍城大作戰》作為一款免費手機游戲,如今已經在安卓、蘋果等渠道上線,包體大小21.MB,在沒有WIFI的情況下也可以輕松下載。和《貪吃蛇大作戰》不同的是,該游戲的目標是“圈地圍城,擴張領土,占領全球”。玩家通過控制砌墻工人進行“圍城”,收獲更多探索之地,同時保護自己的領地不受侵略,完成稱霸全球的目標。簡單的游戲方式和舒適的像素畫風,十分適合日常消遣。

與《貪吃蛇大作戰》的隨意轉向不同,《圍城大作戰》為玩家簡化了可移動方向,玩家在前進時僅需要對前、左、右進行方向判斷,然后在屏幕上滑動手指,控制角色轉向,再次經過自己的領地就可以完成矩形“圍城”。

動腦思考戰略,滑動手指。所有游戲操作僅需一根手指就可以完成,同時游戲還允許玩家根據個人習慣,設置多重操作方式和按鍵位置。
與Blockade相比,《圍城大作戰》保留并拓展了尾部“固定”的游戲設定,玩家可以穿過自己和他人已經占據的領地來進行領地吞并,已吞并的區域為實心不透明區域,而玩家的探索線路為半透明。

“領地”的設置將玩家個人游戲積分進行了可視化,玩家成績通過區域面積進行排名,游戲中創造當天最佳成績的玩家ID,將會在世界頻道循環展示,增加了游戲的競技性。
在游戲的擊殺玩法上,玩家可以通過撞擊敵方探索路徑,完成擊殺,反則自己死亡,其中碰撞邊界也會死亡。這點與《貪吃蛇大作戰》必須頭部撞擊到敵方身上才會死亡相比,增加了難度。我們可以看出,《圍城大作戰》的一些玩法其實是保留了諾基亞版貪吃蛇的“吃貨”屬性,而且《圍城大作戰》更強調主動進攻,競技屬性更為突出,游戲體驗更為刺激。

目前游戲在模式上提供了:限時模式(6分鐘)和無盡模式。
在《貪吃蛇大作戰》中,一旦其他玩家占有優勢,較長的身體將會對其他玩家形成壓制,玩家很難主動出擊反抗,但在《圍城大作戰》中,即使你是最小的體積,也可以主動出擊完成對第一名的挑戰,通過智慧與敵人周旋,將敢侵略自己領土的對手斬于馬下。
游戲經濟系統評測:一款真正不氪金的游戲
雖然《圍城大作戰》是一款網絡手游,但是游戲卻采用無商城化、強社交的模式。玩家要想獲得金幣,可以通過分享和關注微信兩種方式獲得。

第一種,分享獲取金幣法,玩家只需把獲取金幣的鏈接分享到:微信、QQ、QQ空間、新浪微博等社交平臺,其他人每次點擊,你將獲得2枚金幣,每日最多可獲得20枚金幣。而第二種獲取金幣的方式則更為簡單,只要關注《圍城大作戰》官方微信公眾號,輸入“我要金幣”,就將得到兌換碼,在游戲里面輸入兌換碼就可以直接獲得50枚金幣。
除了金幣可以通過“喊”來獲得,皮膚也同樣可以在關注微信賬號后,通過輸入“我要皮膚”免費獲得。
如此簡單就可以獲得金幣、皮膚的方式,也是小編十幾年的游戲生涯中絕無僅見的,所以這款游戲稱之為真正不用花錢就可以玩的游戲,一點也不為過。
有了金幣、皮膚后,你就可以重回戰場肆意殺敵了。通過“無盡模式”或者是“限時模式”死亡后,都將有一次通過金幣復活的機會。
游戲交互系統評測:有愛
《圍城大作戰》保留并拓展了兩版最古老“貪吃蛇”游戲的經典設定。玩家需要做的就是,保護好自己的探索線路,別跑太遠;擴建領地干掉侵略者,我的領土神圣不可侵犯!
小編評測該游戲的系統后,真心覺得這是良心之作。
除了比《貪吃蛇大作戰》更簡單但更有挑戰性的游戲體驗,《圍城大作戰》也自帶了商店系統,玩家可以通過游戲積分或金幣解鎖不同風格的可愛皮膚,官方現在暫未提供金幣購買服務,玩家可以通過分享游戲體驗的方式獲得金幣,官方微信平臺也不時進行金幣和皮膚贈送活動,玩家社群活躍,游戲環境相當有愛。

目前,這類休閑競技類手游經過不斷更新,已經發展出了團戰、自由等多種競賽模式,寶箱獎勵和商店游戲幣購買也已上線,并開辟出了社交系統,同時參考電競模式制定了賽季和排位系統,逐漸參與到了“口碑化營銷—開發者盈利—電競化開發—玩家參與受益”的方向過程中,找到了棋牌以外新的輕游戲電競發展方向。
小編不能說《圍城大作戰》沒有參考同類“貪吃蛇”游戲玩法,但在一定程度上,《圍城大作戰》認真思考了歷代“貪吃蛇”類型游戲開發者的想法和經驗,并以此進行創新。經典游戲類型的發展需要附加更好的表現形式,更精美的貼圖、更具社交化的互動等等,但在玩法上,經典游戲更需要創新和突破,正如任天堂歷代《超級馬里奧》系列,不斷將賽車、創造、RPG等新的游戲模式加入到經典游戲中,讓經典游戲在傳承中發展,歷久彌新。