2017年手游市場的持續(xù)發(fā)酵,MMO、MOBA這類重度化手游在市場上的用戶群體越來越龐大,盛大《龍之谷》1.2個G、騰訊的《劍俠情緣》1.95個G、網(wǎng)易的MMO手游《光明大陸》也有1個G左右,這些大包體游戲對各大應(yīng)用商店榜單進行輪番沖擊,玩家不禁驚呼:我的手游比端游還大了!

重度化手游之所以能夠受到游戲開發(fā)商和用戶的追捧,取決于它的外部因素和內(nèi)部因素。首先相對于電腦,手機硬件的更新?lián)Q代頻率較快,對于玩家來說,一款大包體游戲能否有良好的游戲體驗很大程度取決于手機的GPU性能。

從上圖我們不難看出,手機產(chǎn)品經(jīng)過不斷更新,GPU的跑分越來越高,性能也越來越突出,存儲空間的提升也給了重度化手游一展身手的機會。網(wǎng)易針對這種大包體手游即將推出一款游戲手機,可見手機的性能對大包體游戲的重要性。
此外,現(xiàn)在國內(nèi)WIFI網(wǎng)絡(luò)方便快捷的特點讓其在很多地方大量普及,并引發(fā)了一場“流量費用下調(diào)”的變更。根據(jù)人民網(wǎng)發(fā)布的《2016年中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告》顯示,2012-2016年,國內(nèi)的移動流量年均資費下降17%,這也間接的促進了大包體游戲的發(fā)展。

2013年手游發(fā)展初期,當時在同類產(chǎn)品的競爭中,一款游戲的包體大小會直接影響到它的下載量。隨后,手游在近幾年迎來發(fā)展爆發(fā)期,大量參差不齊的手游產(chǎn)品接踵而至,這也導致玩家對于畫面和玩法上面的要求越來越苛刻。打造重度化、大包體的手游成為游戲廠商們的下一個戰(zhàn)略發(fā)展點。
另外,移動端引擎技術(shù)的進步降低了游戲畫面卡頓、掉線等問題的出現(xiàn)幾率。眾所周知,對于這種重度化游戲?qū)Ψ?wù)器的運營能力和穩(wěn)定性有著很大的要求。根據(jù)易觀《2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,重度化手游在2016年占據(jù)了60%的市場份額,正是有了這些引擎技術(shù)的優(yōu)化升級,才讓更多的團隊在研發(fā)大包體手游時顯得游刃有余。

從上圖我們可以看出,如今雖然已經(jīng)不是“渠道為王”的時代了,但相對于渠道而言,小包體還是更容易傳播,因為十幾MB的安裝包即時沒有WIFI,有些用戶如果看到吸引其的內(nèi)容也會去下載。但是如果是1G以上的大安裝包,在沒有WIFI的情況下,用戶就有些望而卻步了。
其次,蘋果近期宣布將禁止熱更新,這就意味著游戲無法頻繁進行更新,這個問題對于大包體游戲來說,會使游戲的用戶活躍性和體驗性大大降低。
但同時,大包體游戲的優(yōu)勢也極為明顯。此類大包體游戲生命周期較長、品質(zhì)高、可玩性豐富。從玩家群體上來看,這樣的設(shè)定也更容易培養(yǎng)核心玩家,目標用戶較為固定,不易流失。
目前在App
Store商店游戲暢銷榜的前10名中,有8款游戲的安裝包體都超過了500M,1G大小以上的就出現(xiàn)了三款《龍之谷》、《劍俠情緣》、《穿越火線》,顯然大包體的手游也受到越來越多用戶的追捧。

手游的大包體時代已經(jīng)是大勢所趨,雖然此類手游還沒有完全在市場爆發(fā),但有能力的游戲大廠已經(jīng)開始著手規(guī)劃自己的戰(zhàn)略布局,2017年的手游大包體之爭已經(jīng)正式打響。