3月27日,由HTC主辦的“Vive2017生態圈大會”在深圳召開,蝸牛游戲攜旗下VR游戲《方舟公園》亮相展會并提供現場試玩。據了解,這是《方舟公園》自公布以來,首次面向用戶的開放體驗,基于《方舟:生存進化》創造的虛擬恐龍世界,受到在場觀眾、媒體的廣泛關注。

觀眾參觀蝸牛《方舟公園》展臺

參觀者試玩《方舟公園》
《方舟公園》攜手HTC首開游戲體驗
作為全球三大VR廠商之一,HTC
Vive布局VR生態圈已成規模,此次召開的“Vive2017生態圈大會”邀請全球知名VR行業領袖齊聚一堂,分享關于行業的真知灼見。同時,HTC宣布了全新的戰略合作,為打造全球VR生態系統推出的全新舉措。
本次大會展出的VR作品來自Vivepaper開發團隊、Vive
X加速器團隊以及、Viveport內容大賽優秀團隊,此外,NVIDIA以及EPIC也參展本次VEC大會。其中,最為亮眼的是來自蝸牛游戲的《方舟公園》,在本屆VEC大會上提供試玩,是該產品首次與國內用戶的零距離接觸。基于Steam霸榜神作《方舟:生存進化》改編,《方舟公園》憑借VR卓越的沉浸式設計,為現場的眾多體驗者親歷恐龍的史前巨獸,提供了前所未有游戲體驗。

VEC大會現場

VEC大會現場
優質內容助力VR產業進入快車道
眾所周知,自2015年VR進入大眾視野以來,近兩年的高速發展已形成以HTC
Vive為代表的三大VR硬件平臺。然而在硬件高速發展的同時,內容成為了制約VR用戶普及的一大重要因素。HTC
Vive應用商店總監葛云山曾指出,VR內容是引爆VR生態圈的關鍵,“經過2016年的發展,現在是開發VR爆款的最佳時機。”
從早期引爆話題的VR成人內容、觀光式3D影片,到逐漸強調交互性內容,VR產業正逐漸吸引更多的優質內容提供商參與。《夏日課堂》通過與虛擬的女學生“宮本光”進行互動,引發二次元用戶大量關注;此外《生化危機7》、《DOTA2》、《輻射4》等大作已經或即將推出VR版本,則進一步擴充了VR內容的陣容。
相比海外市場的蓬勃發展,國內VR內容開發的起步較晚,筆者所在地的VR線下體驗店,仍是以“觀影式”內容招攬用戶,無論是內容數量、交互性,都存在短板。而國內一線游戲廠商,除參展本次VEC的蝸牛游戲之外,基本處于觀望狀態。

《方舟公園》游戲截圖

《方舟公園》游戲截圖
作為蝸牛游戲基于知名沙盒游戲《方舟:生存進化》打造的VR游戲,《方舟公園》在本次的VEC展會上提供了豐富的試玩內容,包括啟明島、游客大廳、霸王龍叢林、觀景臺及紅樹沼澤等虛擬場景,體驗者可以在場景中與各種動、植物進行互動。據負責人介紹,目前蝸牛游戲正加緊對產品的開發,未來玩家還將有機會狩獵、馴養、乘騎恐龍等遠古生物,同時還將提供更多豐富的探索、解謎元素。
作為消費級電子產品,VR硬件與主機游戲有較高的相似性,索尼、任天堂、微軟三大主機廠商就有不少通過爆款游戲帶動硬件銷售的實例。換而言之,隨著《方舟公園》這樣優質VR內容不斷出現,推動硬件市場普及,將是VR產業實現生態圈穩步拓展的最佳策略。