近日,暴雪游戲客戶端戰網平臺進行了更新,更新后的原戰網Logo被替換為暴雪Logo,同時“戰網”名稱也進行了更改,更名后的暴雪游戲客戶端名為“暴雪游戲平臺”。

除了更名之外,暴雪承諾:該服務的任何游戲體驗與核心技術將保持不變,玩家的游戲進程不會受到任何影響。
“Battle.net”這個詞想必對于很多游戲玩家,尤其是暴雪玩家中并不陌生,1997年,暴雪為了讓當時發行的《暗黑破壞神》玩家得到更好的社區和在線多人游戲體驗,暴雪創立了這一游戲平臺并沿用至今。
20年過去,戰網已經成為了暴雪主要的游戲賬戶服務平臺。
然而在去年9月,動視暴雪宣布Battle.net名稱已經完成了其歷史使命,為了減少玩家的混淆和統一游戲體驗,“Battle.net”名稱將在接下來幾月中逐漸統一為“Blizzard”,到了現在,戰網這個詞已經真正成為了歷史。

暴雪指出,最初創造Battle.net戰網平臺旨在為玩家打造獨特定制的在線游戲服務,突出“獨特性”,不過隨著時間的推移。他們看到“暴雪”和“戰網”這兩個獨立的名稱容易給大部分玩家在識別上造成障礙。因此他們做出了將游戲在線服務的名稱統一為“暴雪”的決定。
“戰網”之名到今天,已經有了20余年的歷史,并且分布在亞洲(主要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大區域,從暴雪開始運營《暗黑破壞神》至今,它一直是玩家們在線游戲不可或缺的一部分。
當初,暴雪著名游戲《暗黑破壞神》問世,暴雪為這款游戲打造的對戰系統:戰網也隨之上線了。戰網系統,也就是
Battle.net,對于《暗黑破壞神》的成功起到了不可磨滅的作用。
在當時,戰網是第一款內置入游戲的在線聯網游戲服務。玩家可以方便地在戰網里創建自己的賬號,而且不需要任何的費用,這是當時《暗黑破壞神》以及后來眾多暴雪游戲吸引人的重要原因之一。

不過最初的戰網僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務的,允許廣域網的玩家進入局域網進行游戲,并不需要將任何玩家數據或者資料保存在暴雪服務器上,玩家基本上處于互相直連的狀態,當然這樣的開放狀態也導致了很多違規操作的出現。1998年,暴雪發售了《星際爭霸》,并且對戰網玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸戰網,并且加入了聊天和排名等高級系統。
2000年發售的《暗黑破壞神2》讓戰網成為真正意義上的服務器-客戶端模式,玩家數據將存儲在暴雪服務器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改游戲數據等作弊行為。而這樣的功能也在2010年加入了中國區。

同時在競技游戲星際和魔獸方面,當時戰網的Ladder排名系統,更是讓所有志于磨練自己技術的玩家沉浸在勝負的博弈中,Ladder系統隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由于玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。
2009 年,暴雪發布了戰網 2.0 系統,其后又推出了第一款使用新戰網的游戲《星際爭霸 2》。在這之后,要玩暴雪的新游戲,不管是《暗黑破壞神
3》還是《爐石傳說》,都需要一個戰網的賬號了。而在去年 6 月之后,暴雪終于允許玩家使用 Facebook 帳號登陸戰網。

雖然每天再到打開游戲的時候,我們的眼神都不一定會在那個標志的位置駐留,但是相處了20年的戰網突然“離開”了,雖然僅僅是名字的變更,但也算是一個時代的回憶,或許這依然需要玩家們去慢慢習慣吧。