將一款游戲或應(yīng)用推至App
Store榜單首位將花費開發(fā)公司大量的時間和金錢試,并且所有公司都這個排名盡量延續(xù)更久。但事實證明,達到這個令人眼紅的第一,并不一定能確保這款軟件能夠長遠發(fā)展下去。
根據(jù)Sensor Tower的檢測數(shù)據(jù)顯示,過去兩年來,美國App
Store曾經(jīng)達到第一的應(yīng)用程序中,其中74%的游戲應(yīng)用在一個月內(nèi)掉出了前25名,三個月后這個數(shù)字僅剩8%。

美國App
Store下載排名中,2015年曾登頂榜首的應(yīng)用共有22個,這一數(shù)字在2016年上升到31個,在過去兩年中共有53個。如上圖所示,在他們達到頂峰后,大多數(shù)應(yīng)用程序的排名迅速下降。
雖然這74%中所有掉都調(diào)出了前25名,但仍有68%的游戲應(yīng)用持續(xù)了一周或更長時間,其次只有25%持續(xù)了一個多月。
53個游戲應(yīng)用中只有6個在之后的兩個月內(nèi)繼續(xù)排在前25名,92%應(yīng)用程序在達到榜首之后三個月排名跌出前25。

在我們分析的這個周期中,Color
Switch,Bitmoji和Snapchat分別在138,231和354天分別保持在前25名中事件最長。值得注意的是,Snapchat和Bitmoji自去年在美國首次成為下載量最多的iPhone應(yīng)用程序以來,排名并未在第25名以內(nèi)。

如上圖所示,最大的第一批(43%)的游戲、應(yīng)用在10天內(nèi)跌出了前25位。另外26%的應(yīng)用在11-20天內(nèi)離開前25名,74%的游戲、應(yīng)用在30天內(nèi)陸續(xù)離開了榜單。