頁游的黃金時代已經過去,這是一個無奈又純粹的事實。但與其感慨路難行,不如重新整備再次出發。格局變幻的后時代頁游,淘汰了許多趁行業火爆時跟風入局的投機者。劫后余生的中小廠商們,紛紛把目光投向了行業的有生力量,期冀這些業界標桿指明前路、撥云見日,為自己找到一條安身立命之道。
有鑒于此,秉承傳播游戲行業智慧之聲的游戲智庫,欲盡一份綿薄之力。3月23日,由游戲智庫——游聯社主辦的第三屆【智匯零接觸·后時代頁游】即將隆重舉辦,本次沙龍將針對業界普遍關心的后時代頁游生存問題進行全方位探討,深入剖析行業格局、傾聽多方意見聲音,傾力打造一次業內盛典,為頁游廠商提供高效的交流平臺,打通廠商之間的溝通渠道。

游戲智庫誠摯邀請到四位頁游行業大佬坐鎮,憑借他們在行業浸淫多年的資深履歷和犀利眼光、以及過人的實戰技巧為與會廠商獻上一場暢酣淋漓的盛會。屆時,四位嘉賓還將現場解惑,用自己刁鉆的視角和辛辣的語言點破囹圇,與頁游廠商一起,在后時代的新風向中擺脫困境、再登高峰。

陳笑雨(深圳豈凡網絡有限公司CEO)
豈凡集團由中國游戲金牌制作人曹凱先生創立于2013年5月,總部位于中國深圳,是一家專注于制作高品質游戲的網游研發商。集團旗下統含深圳豈凡、廣州豈凡、上海豈凡、成都豈凡4家公司。
陳笑雨時任深圳分公司CEO,旗下代表作品《拳皇98》頁游也因其近乎完美的還原度贏得了眾多玩家的喜愛。
談到后時代,IP是個繞不過去的坎。相比把IP玩出花、玩到鑼鼓聲天的手游,頁游似乎反應遲緩,在2016年泛娛樂最巔峰時落人一步。如何后來居上、選擇最適合頁游的IP?就成為每一家有望借助IP重掌主動權的廠商不可忽略的問題。深諳精品IP研發之道豈凡網絡就能很好的解答這個問題,本屆沙龍,豈凡網絡CEO陳笑雨將從經典IP拳皇的改編研發中切入,用實實在在的案例,提供一個極優復制性的可靠方案。

陳雄飛(騰霄科技總裁)
十二年從業經驗,業內資深制作人,對游戲的商業化運營非常擅長。
項目經歷:
網易,《百變金剛》項目主策劃。
人人網,《商戰創世紀》項目助理制作人,項目最高月流水超過1000萬人民幣。
墨麟,《戰龍三國》項目總監、制作人,墨麟深圳區域唯一的總監級制作人,項目最高月流水達5100萬人民幣,總流水超過10億人民幣,至今仍是騰訊開放平臺數據最好的項目。
作為墨麟集團的常青樹,該項目至今仍有300多萬月流水。
兵馬未動,糧草先行。頁游給人的形象,一向以重運營而輕產品為主。但時下新的境況已經沒有了這種簡單粗暴策略的生存土壤,玩家以及大R數量的減少使得廠商亟待以優秀的產品重塑形象,引玩家回流。陳雄飛先生以資深游戲制作人的身份,將端游認真打磨、堅守初心的態度引入,回歸本源,創造性地從附加價值上做文章。以誠意和新意以中心的產品策略,為不同發展時期的頁游提供了一條龍的解決方案,帶我們一探游戲的核心魅力,挖掘出頁游遺失的商業價值。

葉晶晶(第一波網絡COO)
深圳市第一波由知名網文作家付強先生創立于2013年9月,總部位于深圳,是一家專注于手游、頁游、H5游戲研發發行的公司,并深耕網文IP品牌運作。葉晶晶時任公司COO,公司旗下代表頁游作品《莽荒紀》在2016年最高流水超過4000萬人民幣,并在海外東南亞及港澳臺市場均取得較好的成績。
IP,不失為后時代頁游的一條極佳出路,可苦于其炙手可熱的副作用,暫不提價格問題,能不能找到一款合適的IP都成問題。國內存量最大、最適合改編的網文IP,就成為了當前情況下頁游廠商的最優解。由知名網文作家付強創立的第一波網絡,在網文IP改編頁游的話題上擁有無可比擬的話語權。面對時下較為迷茫的頁游行業,第一波網絡帶來了成熟的網文IP改編方案。第一波網絡COO葉晶晶將在沙龍上,從公司成長角度、分享網文IP改編頁游的成功經驗,為頁游廠商帶來更多選擇。

陳志銘(深圳黑八互動娛樂有限公司創始人&CEO)
前深圳墨麟副總裁,曾就職于盛大、網龍、騰訊。
現下的頁游市場,被譽為手機頁游的H5表現可謂嶄露頭角,甚至被許多業內人士所看好,認為其是頁游的未來。在頁游紅海廝殺已成定局,眾廠商基本貼身肉搏的同時,H5已成為令人艷慕的藍海市場。黑八互娛創始人兼CEO陳志銘先生將在沙龍上深入淺出地講解與H5游戲共舞之方,涵蓋H5游戲的方方面面,為試圖進軍H5游戲的廠商保駕護航。

【活動詳情】
主辦方 游戲智庫——游聯社
報名方式:定向邀請+會鴿報名(http://cv9zhgfg.eventdove.com/)
時間:2017年3月23日(周四)16:00點
地點:深圳市南山區學府路軟件產業基地4棟D座一樓創新谷咖啡