《我的世界》整體風格以像素為主,但是由于其沙盒游戲的高度開放特性,給予了玩家較高的自由度。尤其是在創造模式下,不管是玩家能夠創造作品的多樣性,還是各種模組為創造提供了更多的可能性,都大大增加了這款游戲玩法的種類。或許這也是MC歷經數年仍然屹立不倒,并且受到越來越多玩家熱捧的原因。

國內玩家MC建筑作品
就國內玩家的情況來看,雖然國服尚未開測,但是經歷多年的野蠻生長,也形成了一定量級的玩家群體,并且逐漸形成像筑心閣、Ourmind、KLM、茗曦微晨等高質量的創作團隊,從剛剛結束的“點燃像素之光”MC創意建筑大賽就可以窺見一斑。
和諸多論壇性質或單純玩家交流的賽事不同,這次比賽是由著迷網、著迷WIKI主辦,優酷自頻道給予媒體支持的大型賽事,匯聚了十余支頂級MC建筑團隊,比賽內容以主機游戲《蠟燭人》為藍本進行創意創作。

OM團隊作品《蠟燭人的中國夢》
得益于MC這款游戲強大的開放特性,比賽團隊的腦洞得到充分發揮。歐式風格、科幻類型、山水田園、中式古建等多樣化的作品出現在本次比賽當中。國內知名團隊Ourmind在比賽場地搭建出中國古建風格的書房,不僅巧妙的利用書桌、書架、擺件等元素還原出了《蠟燭人》的關卡,還利用一幅《八駿圖》成功吸引評委的目光,成為整部作品的點睛之筆。

ZLM團隊作品《不一樣的世界,相同的驚喜》
與Ourmind團隊的傳統路線不同,ZLM的參賽作品充滿科技元素,動感十足。該團隊緊貼賽事主題,利用MC打造出了一個巨大的XBOX游戲場景,主機、顯示器、音響應有盡有。不僅如此,顯示器上呈現出的游戲內容與現實場景結為一體,創作出了一個穿越虛擬與現實的魔幻空間。而取自MC游戲內的苦力怕、骷髏兵等素材使得整部作品的內容更加豐富、生動。

茗曦微晨團隊作品《花叢里的光暈》
曾經在“時光里的中國”MC建筑大賽中奪得頭籌的茗曦微晨團隊,也加入到本次比賽當中。與當時打造“寧波天妃宮”極致追求細節一樣,茗曦微晨在此次比賽當中創作出了一幅唯美的田園風光畫卷。在春意盎然的山谷中,大比例的花朵林立,四周綴以各式草木、藤蔓,谷底池塘密布,遠觀酷似漫天繁星,再加以合理的配色,為蠟燭人營造出了一個浪漫氣息十足的挑戰關卡。
相較于其他幾個團隊大開的腦洞,GN團隊的創作則顯得中規中矩,然而這并沒有對作品的質量產生影響。GN團隊利用花朵、木箱、書籍、齒輪等諸多元素,在有限的比賽場地內打造了一個首尾相連的,具有高度完整性和連貫性的《蠟燭人》挑戰關卡。

非洲老鴿團隊《非洲地域》
除此之外,非洲老鴿團隊、Faith團隊、五人突擊隊團隊等作品也有著各自鮮明的特色。非洲老鴿首次嘗試使用歐式建筑來還原游戲關卡,主體建筑氣勢磅礴,細節精美。Faith團隊以《蠟燭人》游戲環境場景為主,復原了一支折成兩段的三層巨船,外觀恢弘大氣,內飾考究。而五人突擊隊團隊則通過大比例還原,以書籍為載體形成完整的故事鏈,在團隊的精雕細琢之下使作品別具一格。
不管是本次的“點燃像素之光”創意大賽,還是去年的“時光里的中國”重現消失的古跡MC建筑大賽,都較大程度的展現了當前國內MC建筑玩家的游戲水平。通過這些高質量的作品也不難看出,這款風靡世界的沙盒游戲,早已在國內形成了龐大的優質玩家群體。可以肯定的是,隨著國服公測的開啟,勢必會在國內會掀起一股MC熱潮。