2014年絕地游戲推出的全球首款放置類手游《天天掛機(jī)》,以極其創(chuàng)新的玩法吸引了無(wú)數(shù)玩家,成為2014年度現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并由此開(kāi)辟出全新的手游玩法品類“掛機(jī)類”。就在絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)分析家都認(rèn)為絕地游戲勢(shì)必將持續(xù)深挖掛機(jī)類產(chǎn)品,延續(xù)這一成功品類的余蔭的時(shí)候,絕地游戲卻在近年相繼推出了兩款自研自發(fā)的SLG產(chǎn)品即《熱血三國(guó)》和《朕的江山》,再次成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn),是什么原因讓其放棄了已有成功產(chǎn)品的嫻熟流水線制作捷徑,而選擇了再次開(kāi)辟全新品類的自我突破呢?
自我突破,絕地游戲開(kāi)拓SLG全新藍(lán)海市場(chǎng)
2014年《天天掛機(jī)》大火之后,按照國(guó)內(nèi)大多數(shù)手游公司的方式,慣例都是趁熱打鐵,或換皮改頭換面,或換個(gè)IP,將現(xiàn)有的資源重復(fù)利用利益最大化,而絕地游戲卻是反其道而行之,就如當(dāng)初開(kāi)辟掛機(jī)類產(chǎn)品這一全新品類那樣,將眼光投向了SLG產(chǎn)品品類。
提到SLG品類,資深玩家大多耳熟能詳,主機(jī)平臺(tái)的《三國(guó)志》系列、《信長(zhǎng)之野望》系列等等經(jīng)典影響了一代又一代的玩家。進(jìn)入移動(dòng)手游時(shí)代,SLG產(chǎn)品也曾占有一席之地,如《部落沖突》、《海島奇兵》等都獲得了上佳的產(chǎn)品,但是由于開(kāi)發(fā)商均為境外的歐美廠商,無(wú)論是文化背景還是游戲內(nèi)容上與國(guó)內(nèi)玩家的審美喜好存在或多或少的差異化。
由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)SLG類產(chǎn)品不溫不火,尤其是缺乏以東方元素為背景的SLG品類,玩家更加希望接觸自己熟悉的IP類產(chǎn)品,絕地游戲敏銳的發(fā)掘到了SLG市場(chǎng)這一尚且處于藍(lán)海一片的潛在空間,SLG的空間巨大,如果品質(zhì)把握得當(dāng),將會(huì)又是一個(gè)全新的爆款產(chǎn)品。

戰(zhàn)略布局,SLG策略游戲三大特色前景
2015年9月,絕地游戲確定了以策略類手游為核心目標(biāo)的戰(zhàn)略,究其原因,主要是基于策略類游戲的三大特色。
首先,策略類游戲與快餐式的卡牌、動(dòng)作類產(chǎn)品不同,可供玩家發(fā)掘和思考的內(nèi)容極多,相應(yīng)的產(chǎn)品周期也較其他類型產(chǎn)品來(lái)說(shuō)更為長(zhǎng)遠(yuǎn),按照目前市場(chǎng)上成功產(chǎn)品周期來(lái)看,一款成功的策略類產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)權(quán)期往往一般在三年乃至更久。
其次,正是因?yàn)椴呗灶愑螒蛴兄鄬?duì)復(fù)雜的游戲規(guī)則和更呈多變的格局,而熱衷于SLG策略類游戲的玩家大多是擁有非常高付費(fèi)能力的成熟資深游戲用戶,付費(fèi)意愿更加明顯,從數(shù)據(jù)上來(lái)看,策略類游戲吸金能力較強(qiáng),堪稱RPG以外最賺錢的游戲品類,在成熟市場(chǎng)中策略類甚至超過(guò)RPG,歐美手游市場(chǎng)付費(fèi)榜排行前五大多是策略類。
最后,也是最關(guān)鍵的,策略類游戲開(kāi)發(fā)門檻高,需要構(gòu)建龐雜深度的數(shù)值體系,策略類游戲需要開(kāi)發(fā)商實(shí)實(shí)在在的開(kāi)發(fā)能力和策劃功底,這也是以往策略類游戲讓大多數(shù)跟風(fēng)開(kāi)發(fā)者望而生畏的根源所在。而挑戰(zhàn)與機(jī)遇同在,正因?yàn)椴呗援a(chǎn)品開(kāi)發(fā)門檻高,因此競(jìng)品相對(duì)較少,一旦在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,將獲得長(zhǎng)期且豐厚的市場(chǎng)回報(bào)。
正式基于以上考量,絕地游戲采取了產(chǎn)品集中戰(zhàn)略,即聚焦一個(gè)游戲品類,做出特色和規(guī)模,形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘,同時(shí)保證成功率。截止2017年1月,絕地游戲共推出了三款產(chǎn)品,《熱血三國(guó)》、《朕的江山》,以及開(kāi)發(fā)中的《銀河紛爭(zhēng)》
經(jīng)典的延續(xù),SLG品類成為2017全新爆款
其實(shí)SLG產(chǎn)品在數(shù)年前的網(wǎng)頁(yè)游戲大潮之時(shí)就已經(jīng)被市場(chǎng)論證過(guò)這個(gè)品類的受歡迎程度,以《熱血三國(guó)》為代表的SLG國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲率先以FLASH技術(shù)融合網(wǎng)頁(yè)游戲,全圖形化再現(xiàn)還原三國(guó)類SLG游戲經(jīng)典玩法,引領(lǐng)了整整一個(gè)時(shí)代的潮流,也是大多數(shù)三國(guó)游戲愛(ài)好者至今仍然津津樂(lè)道的經(jīng)典之作。而三國(guó)IP歷來(lái)就是中國(guó)古典文化中長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典IP,而三國(guó)類的SLG產(chǎn)品更是經(jīng)過(guò)了多年檢驗(yàn)的王牌明星,絕地游戲很快就取得了《熱血三國(guó)》的正版授權(quán),絕地游戲?qū)⒖赏嫘苑旁诹说谝晃唬⒅赜螒蛏顚雍诵耐娣?lè)趣,以及玩家最直觀的操控體驗(yàn),讓玩家真正體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。而資深的研發(fā)策劃團(tuán)隊(duì)更能夠迅捷有效的進(jìn)行游戲玩法設(shè)計(jì)和系統(tǒng)的搭建,在《熱血三國(guó)》原有經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,增加了多個(gè)趨向于趣味深化、體驗(yàn)便利、豐富內(nèi)容味道的“新”元素,讓游戲整體的內(nèi)容填充度更加飽滿。無(wú)論是初次接觸三國(guó)SLG游戲的新手玩家,還是資深SLG用戶,都能夠在游戲內(nèi)找到自己的樂(lè)趣所在。此外在發(fā)行渠道中,絕地游戲?yàn)榱吮WC產(chǎn)品品質(zhì)最大的可控性,選擇了自主發(fā)行,分別組建了國(guó)內(nèi)和海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),將這款良心之作的發(fā)行環(huán)節(jié)把控在自己手中,這也使得產(chǎn)品上線后的運(yùn)營(yíng)更加得心應(yīng)手。
《熱血三國(guó)》、《正統(tǒng)三國(guó)》是一款以三國(guó)為背景的SLG游戲,玩家在游戲中扮演一位三國(guó)時(shí)期的主公,擁有一座屬于自己的主城。玩家以自己的主城為據(jù)點(diǎn),積累資源,發(fā)展經(jīng)濟(jì),強(qiáng)化軍事力量,最終在游戲中稱王稱霸。當(dāng)然游戲中有許多功能,玩家需要自己計(jì)劃安排,利用這些有趣而實(shí)用的功能來(lái)使自己變得強(qiáng)大。玩家可以再地圖上攻打流寇來(lái)獲取資源和額外道具,或者攻打其他玩家主城來(lái)掠奪資源。
2017年,經(jīng)過(guò)精心開(kāi)發(fā)的《熱血三國(guó)》手游版研發(fā)工作收尾,絕地游戲正式面向國(guó)內(nèi)和海外進(jìn)行同步上線,國(guó)內(nèi)版本為正版授權(quán)《熱血三國(guó)》,海外版本為《正統(tǒng)三國(guó)》。《熱血三國(guó)》手游版在上線后表現(xiàn)搶眼,月流水突破千萬(wàn),海外版本《正統(tǒng)三國(guó)》在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣強(qiáng)勁,正如此前《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海島奇兵》席卷全球一樣,《熱血三國(guó)》手游版代表的中國(guó)三國(guó)文化也同樣風(fēng)靡了全世界。

開(kāi)局上佳,《朕的江山》日韓臺(tái)發(fā)行再創(chuàng)佳績(jī)
《熱血三國(guó)》一炮而紅,絕地游戲的第二部SLG產(chǎn)品《朕的江山》也順利上線,《朕的江山》再次創(chuàng)新性的開(kāi)拓出“地緣戰(zhàn)略玩法”,相比市場(chǎng)上的同類型產(chǎn)品更為創(chuàng)新,在游戲中玩家只有相鄰自己領(lǐng)地的城市(有路可走的城市)才可以出擊,更為講究地理戰(zhàn)略,更加考驗(yàn)玩家對(duì)于布局的功力。
游戲的核心玩法雖然遵循了常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式創(chuàng)新性地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開(kāi)始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。在當(dāng)前SLG產(chǎn)品市場(chǎng)上,輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
此外不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草、銀幣、預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó),使得核心戰(zhàn)斗成為最為根本的樂(lè)趣所在。
更為重要的是,《朕的江山》鼓勵(lì)玩家采用多元化的戰(zhàn)斗手段,一定程度上弱化了武將的重要性,玩家很難通過(guò)氪金方式倚靠武將實(shí)力壓制就統(tǒng)一全國(guó),游戲中的資源需要合理利用分配,計(jì)策需要合理使用,外交結(jié)盟需要考慮得當(dāng),玩家才能獲勝。玩家之間的實(shí)力差距,更多的是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略思想,而不是紙牌實(shí)力上。玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細(xì)節(jié),都是游戲數(shù)值無(wú)法決定的,給游戲帶來(lái)了多種玩法,多種可能性。

《朕的江山》目前已在韓國(guó)、日本、臺(tái)灣三個(gè)市場(chǎng)拿下了暢銷榜TOP100的好成績(jī),對(duì)于這樣一款區(qū)域文化明顯且SLG類型的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),實(shí)在是不容易。而近日《朕的江山》更是一舉沖到了日本免費(fèi)榜第7名,持續(xù)的吸量能力使得這款剛剛上線的策略類產(chǎn)品的前景更加讓人期待。
結(jié)束語(yǔ):
崛起、跟進(jìn)、爆發(fā)、洗牌、成熟、再突破、再跟進(jìn),這是每個(gè)時(shí)代都不可避免的交替過(guò)程,而在起起伏伏中,考驗(yàn)的就是游戲廠商“錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)”的能力。正是基于這一點(diǎn),絕地游戲在開(kāi)拓出掛機(jī)品類的成功后,沒(méi)有故步自封,而是選擇了自我突破,從而再一次抓到了全新的藍(lán)海領(lǐng)域,據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)分析,絕地游戲2017年2月整體SLG產(chǎn)品已突破4000萬(wàn)流水,彰顯出SLG品類巨大的潛力,相信在接下來(lái)的日子里,絕地游戲?qū)?huì)帶給行業(yè)以更多的驚喜。
