直至去年,速途網在市場中體驗到的多數VR游戲還都只是Demo的級別,這樣的VR游戲無論從畫質還是體驗效果上都遠遠達不到玩家對VR游戲應有形態的預期。
近日,Steam平臺上出現了一款名為《Dark Legion VR》的游戲,據說這是目前國內唯一一款非常完整的PC VR游戲。
為此,速途網專訪了這款游戲的策劃人黃虎平和主美趙金濤,并現場體驗了這款游戲。

(從左至右依次為:《Dark Legion VR》策劃黃虎平、速途網小編、主美趙金濤)
黃虎平表示,相比現在VR游戲市場大多體驗時間在10分鐘到2小時的demo類游戲,《Dark Legion
VR》可以說它是國內唯一一款體驗時間長達10小時以上的可存檔的完整VR游戲。
隨后,速途網進行了這款游戲的體驗。接下來將穿插專訪內容對體驗感受做一個簡單的整理:
游戲亮點
1、武器系統
在體驗過程中,速途網發現這款游戲有著一套特別的武器系統。

首先,玩家會有一個武器庫,里面有數十種不同用途的槍械。根據槍械類型不同,跟換彈夾的方式也會略有不同。而為了真實模擬出換彈夾的過程,游戲被設計成玩家只要將其中一個手柄放在身后并按動扳機就可以從后背抽出彈夾并進行更換,就好像玩家背了一個彈夾袋一樣。

對于這種操作黃虎平補充道,武器系統其實是我們一個特色,
真實上彈夾和拉搶栓及狙鏡瞄準,這一系列的過程都還原了真實的槍械。我們知道只有基于VR的空間定位和沉浸式體驗玩家才有可能伸出雙手來模仿真實的換彈動作,這實際上是對于VR特性的一種創新運用。
2、彈道設計
在整個游戲過程中,速途網發現大多武器都沒有用于瞄準的虛擬準心,取而代之的是彈道的設計。
對此黃虎平說,我們曾經來回嘗試過很多種虛擬準星,發現加上準星的話會大大降低武器的真實度,反之會讓很多玩家覺得武器太難瞄準。但我們不想破壞他的真實性,所以我們綜合兩者加入了子彈的彈道,既不破壞它的真實性,同時也可以起到輔助瞄準的作用。

當然,這是一種比較折中的方法,但是在速途網看來彈道的設計還或許還不是最好的解決辦法。
我們知道,一般國內玩家比較喜歡虛擬準心的存在,而國外玩家則恰恰相反。這主要是因為國外的玩家多數有使用真實槍械的經歷,因此對于游戲中槍械的操作就要求更加真實。
然而盡管真槍本身也有彈道,但是大多數在白天是不易被直接察覺的。而在這款游戲里,大多數場景都是黑夜,彈道設計幾乎偏向照明彈的感覺,玩家可以清晰地看到子彈從出膛到打中對手的所有運動過程,這依然會大大降低玩家操作槍械的真實感。
不過在之后與黃虎平的對話中速途網得知,這款游戲上架Steam前在經過一些國外玩家測試后并沒有過多反饋關于這方面的問題,目前彈道設計是否確實可行還要從之后Steam平臺更多的用戶反饋來看。
早在體驗之前,小報君就得知《Dark Legion VR》是目前國內第一款射擊+魔法+解密的VR游戲。
一開始速途網并不看好這種設計方法,因為在VR游戲尚未成熟的階段過多的游戲方式很有可能最終變成純粹幾款不同類型Demo的堆疊,并非能帶給玩家好的體驗感受。

射擊

魔法

解密
但是在實際體驗的過程中,速途網并沒有明顯感覺到上面的問題。反而是這三種玩法的結合讓整個游戲的過程變得更加耐人尋味。
當速途網問及原因時,黃虎平表示,一款全類型游戲會出現堆疊的現象,這主要是因為沒有好的故事鏈來銜接他們。如果說你希望玩家去從射擊的階段轉換到解密或者魔法你要讓玩家知道為什么這么做才行。在《Dark
Legion
VR》中,玩家的手臂上會有一個魔法蓄力的指示燈,當玩家射擊打怪所得分數到一定的量方可觸發魔法能力。另外,通常激烈的打怪部分可以持續個幾分鐘,還有一些時間可以讓玩家去探索這個世界,這就自然讓玩家進入了解密的階段。
顯然,這種方法我們在PC游戲上其實已經屢見不鮮了。沒有哪款PC大作是讓玩家一個射擊打到完的。盡管同樣的模式也會在VR游戲中出現,但是由于目前受到硬件技術、開發成本的制約很多開發者難以用劇情和玩法來豐富一款作品,這也是目前市場以單類型體驗為主VR游戲居多的原因。
游戲缺陷
當然,作為冰河世界的首款試水作品,也有很多的地方需要改進和完善。
1、無慣用手選擇
之所以把這個列到第一位,是因為在整個體驗過程中速途網的戰斗力因為左撇子的原因被活活拉低了一半。

首先,槍械的握取就是個問題。除了手槍幾乎其他所有的槍械都是默認右手持槍,想要換手就要先把槍扔地上再用右手撿起,這讓游戲中的速途網感覺自己好像是個殘疾人…
另外,即使持槍變成了左手,如果你拿的是一把沖鋒槍,那么槍栓依然在左側,所以拉槍栓的時候速途網幾乎聽到的都是倆手柄交叉相撞的聲音。
2、復活無回血
在游戲第一關打Boss的時候,手殘的速途網反復打了很多次。然而令速途網驚奇的是,每次復活后Boss的血量回滿了然而血量竟然沒有變,依然處在之前掛掉的血量上。這讓速途網每次復活后都毫無斗志可言,因為反正也就這點血打兩下就掛了,還打啥呀是吧?

3、彈夾更換動畫不匹配
在用過的槍械當中,更換彈夾的時候都或多或少出現彈夾掉落到地上的現象,起初還以為自己手殘。但是在多次試驗后發現其實每次的子彈數量都是滿的,這顯然于彈夾掉地的動畫不符。

針對以上體驗中的問題,黃虎平表示會在后期進行研究和改善,同時也會根據Steam用戶的反饋進行進一步的迭代和升級。
未來規劃
最后,速途網向黃虎平詢問了對于《Dark Legion VR》的后期規劃。
黃虎平如此說道,在4月份我們會出一個線下版本,在游戲的難度以及操作方式上都會做一些改變。其次,線上版有5大篇章,是一個有著完整故事鏈的VR游戲,線下版本我們會在其中選出多個經典的片段做成20個左右小的互不干擾的獨立篇章,每一篇章的游戲時長在10到15分鐘左右,玩家可以隨意進行體驗。

然而對于線下體驗店的布局,黃虎平還表示,游戲+硬件的結合將會是線下體驗店生存之道,像樂客、廣州卓遠都是我們的老合作商了,最近也在和更多線下這塊談合作方式和模式。
另外,《Dark Legion
VR》9月份會推出多人合作對抗的聯機版本。但當小報君提問為何不直接推出多人版本時黃虎平這樣解釋道,多人對抗是目前VR游戲發展的趨勢,《Dark Legion
VR》更加適合這種玩法。但是我認為好的多人對抗VR游戲一定是在現有一定用戶量和經過用戶反饋反復優化之后才會出現,因此前期我們不會急于出多人對抗的版本。

采訪的最后,速途網還得知目前冰河世界在德國正和一家叫做Alexandra Deiters的游戲發行公司對接。