3月9日,由刃意科技研發的VR驚悚動作游戲《行者》在上海舉行首曝發布會。3月10日起,《行者》將首次登錄國內上千家線下體驗店。
作為國內VR游戲的先行者,在發布會現場,刃意科技CEO
陳峰表示:堅信VR將顛覆游戲市場,希望將《行者》打造成全球化、系列化的產品,把中國元素帶向世界。

上海刃意科技成立于2016年,側重在VR游戲研發,其母公司上海刃游則主要專注在手游的研發和發行。
在此前的采訪中,陳峰說道,“雖然手游能夠活的滋潤,但我現在的工作重心會放到刃意這邊,希望能在這個時間段,通過優質的產品在VR游戲領域打造自己的品牌。”
陳峰本人有著十分濃厚的主機游戲背景,在回國之前,他做了16年主機游戲,主持制作過《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰3》、《功夫熊貓》等20多款知名的主機游戲。受制于中國的主機環境,回國后的陳峰最終做起了端游。雖然后來自己創業當起了老板,但他骨子里一直對于游戲品質還是有著非常高的要求,對于游戲品牌也非常看重。
足夠重度的游戲
《行者》正是在陳峰重質量策略下打磨的第一款VR 產品。獨創FPS+SKILL+RPG,既滿足了豐富的戰斗維度又有成長性樂趣。
這款游戲的場景設定為上海街頭的小弄堂,玩家扮演降妖除魔的方士,在弄堂里與粽子和僵尸格斗,守衛人間與地獄的邊界。這些設定創造了一個奇異的東方國度,熟悉的小弄堂里也透漏著別樣的神秘。

( 圖為發布會現場,透漏著奇異神秘的氣息。)
《行者》給玩家提供了左輪手槍和劍兩種武器,左輪手槍通過左右搖晃更換彈匣,劍則是可以自由揮舞戰斗并格擋怪物的攻擊(近戰劈砍和遠程弓箭都可以格擋),玩家可選擇交替使用,同時配合多種符咒增強戰斗力,FPS+動作游戲的雙重玩法給玩家提供了更多的可玩性。
游戲的另一大特色在于,怪物的出現不會給予明顯的提示。玩家需要通過怪物的移動和嘶吼聲,加上場景中的“風”及其他“物件”的變化來自行判斷怪物來自于哪個方向。這樣的設定能夠有效提高玩家的專注度,從而提升游戲整體的沉浸感。
“我們既要做好玩的,還要讓玩家玩的爽,真的動起來。”這是陳峰心目中VR游戲應有的樣子。

(發布會現場女玩家酣暢淋漓的戰斗中。)
為什么刃游選擇做VR游戲?
在陳峰看來,VR市場目前看上去比較慘淡,沒有成熟的盈利模式。很多小團隊做了個demo,沒有完整的產品,就開始找投資,沒有全身心投入到游戲研發中。
但他相信,只有最優秀的團隊,沉下心來做產品,才能打開VR 消費者市場,打造屬于自己的中國游戲品牌。
“手游市場發展的很快,但我們形成了相對封閉的規則,中國市場的游戲很難走出去,外面的游戲也很難走進來。然而VR不同,VR正在從初級走向成熟,VR能讓中國游戲走向世界,VR能夠徹底顛覆游戲市場。”他的目光非常堅定。
1107萬的成本,2000萬的目標

(圖為發布會現場,行者官方設計的別樣大賣符咒。)
根據刃意官方透露,目前游戲研發成本已經達到1107萬。
3月10日起,《行者》將登錄國內上千家線下體驗店。4月將逐步登錄日本體驗店。6月將登錄PS VR
平臺,陳峰頗具信心地表示希望能夠賣出10萬套。隨后逐步登錄steam 、Daydream 以及國內各大平臺,年底還將推出《行者》題材的網劇以及相關漫畫。
發布會最后,陳峰也給刃意定下了大目標,2017年實現2000萬營收,成為全球一線的內容開發商。
2000萬的目標看起來在當前的VR市場頗有挑戰難度,2016已知最暢銷的《模擬工作》才不過300萬美元。然而,眼下的VR游戲市場確實需要和刃意一樣更多的有實力、有野心、不計成本的內容開發者,用作品逐步去開拓市場,去征服玩家,整個市場才能更快走向繁榮。