2月28日,VR小報系列沙龍第二期在北京成功舉辦,這一期的定位是VR游戲制作人分享沙龍。沙龍與往期有很大的不同,比如我們這一次采用閉門方式,只邀請VR游戲制作人參加,在活動流程上,我們也加入了自我介紹,開場后讓每位嘉賓都介紹下自己,大家可以更好的交流互動。
活動主打提問交流,針對目前市場上VR射擊游戲現狀以及現場體驗的三款不同VR射擊游戲進行分析討論,找找他們的BUG以及不足,發現閃光點也可以直接詢問他們是怎么做到的, 沙龍百無禁忌,提問與被提問貫穿整個活動。

速途網絡王佩主持
首先介紹下今天體驗的三款VR射擊游戲,幻維互動的《量子行者》、光競科技《暗黑反抗軍》以及超凡視幻《水源》。其中《水源》23號剛剛登Steam平臺,《量子行者》、《暗黑反抗軍》目前還在最后測試階段,近期也會上架銷售。
另外感謝我們的聯合舉辦方幻維世界、87870、極AR三家的大力支持,沙龍中87870麒麟、極AR蔡佳積極發揮媒體優勢“開團”“補刀”很給力,還有幻維世界在策劃階段給我們的大力協助,謝謝大家。
先來張簽到名單,對于因為特別情況沒有趕到現場的樂客游戲袁總、游牛VR周總表示點名批評,下一期沙龍將邀請你們擔當提問嘉賓。開個玩笑,再一次感謝大家的蒞臨捧場。

酒鬼統計了下共有創始人CEO 12人,游戲制作人19人及主策劃2人,只有一個商務總監還是我們的聯合舉辦方,可謂真正的制作人沙龍。

首先為我們精選出來的三款射擊游戲打分,稍后我們的分享嘉賓超凡視幻COO郭會娟、幻維互動CEO馬從以及光競科技創始人司路都將針對這些問題進行分享,并且接受臺下嘉賓的“犀利”提問。
超凡視幻郭會娟體驗《量子行者》,想知道郭總打分情況請單獨聯系我

沙龍籌備期我們對于分享嘉賓PPT的部分要求
聊了那些問題呢,有游戲研發成本,游戲開發周期,設計困難,主推渠道等等,體驗游戲打分的時候預估的研發成本是否和嘉賓給出的數據一樣?如果有誤差可以立刻提問嘉賓,為什么差距那么大呢?你的錢花到哪去了,還是有更好的成本控制方法?
還有目前射擊游戲有三大分類,科幻類、寫實類、生化類他們的定位有什么不同?
射擊游戲的準星到底要不要有?3A大作為什么一定會出現在線上平臺?線下平臺的小白玩家更喜歡什么樣游戲,怎么給他們成就感?游戲彈道軌跡設計、中彈反饋表現形式等等深層次話題討論。
分享嘉賓不僅僅是演講,光競科技司路提問就很有深度
想知道具體情況嗎,抱歉我們是閉門會議,沙龍現場內部分享內容無法發布給大家,如果你有問題可以聯系酒鬼,下一期制作人沙龍大家一起來討論分享。
結束后合影

觀察細節也是制作人的必備技能
沙龍正式開始

沙龍提問環節

有體驗才有發言權

自我介紹環節

我們的溝通沒有距離

馬從分享《量子行者》設計思路以及多版本計劃

沙龍沒聊完,晚上繼續

