有數據顯示, 2016年中國游戲實際銷售收入達1655.7億元,端游市場收入為582.5億元,中國游戲用戶規模達到5.66億。
在游戲產業爆發的年代,許多企業都企圖打造自己的游戲王國,包括電商巨頭阿里和京東。京東曾公開表示要成立中國游戲產業聯盟,
初步計劃在3~5年內,培育和扶持30個游戲品牌,納入500款Game+游戲產品,并與20款重點游戲深度合作。
有需求就有市場,在阿里、京東等電商都在致力于游戲產業的時候,三星則做起了游戲配套服務產品—游戲本。

近日,三星在廈門舉辦了首款游戲本發布會,宣布在三星首款游戲本在中國區正式發布。三星并不是特立獨行的那一個,華碩、戴爾,包括從誕生開始就一直定位為商務用途的ThinkPad筆記本電腦也推出了定位游戲競技使用的筆記本。
許多游戲用戶都在接觸手游,在這種情況下為什么要在筆記本上延展出游戲本這條分支?
調查機構SuperDate
Research最近公開了一份報告,報告顯示整個PC付費游戲市場大約有54億美元的規模,其中《守望先鋒》營收達到了5.85億美元。這個數字依然很可觀。可以想象,背后有多少PC玩家忠于網游,并為網游買單。
游戲設備的好壞一直是游戲用戶非常看中的一點,于是游戲本市場火了,而火爆的背后帶來的是激烈的競爭。
據統計,2015年全球一共賣出了380萬~400萬臺游戲本,2016年增長至450萬臺。其中華碩筆記本,銷量約120萬臺,其次是微星,約80~85萬臺。游戲本作為專為游戲用戶打造的游戲PC端,擁有很大用戶群。
分析人士認為,接下來的2017年,游戲本的銷量將繼續上漲,游戲本市場的前景更加廣闊,競爭也更加激烈。目前,高端游戲本的均價為1799美元,入門級約799美元,有著不錯的利潤掘金點。
如何更好的打入游戲本市場?
三星方面表示,為了迎合日漸增長的女性游戲玩家,三星旗下的游戲本專門設計出一款白色版本。在鋪天蓋地的深色系游戲本接連攻占市場的背景下,主打女性用戶是個不錯的選擇。數據調查顯示,女性玩家在某些類型的游戲當中的占比最高達到71%,男女比例的天平完全傾向女性。
在已經被華碩,微星獨占鰲頭的游戲本市場, 三星能否以“以消費者為本的革新”理念帶動其游戲本的未來發展,這還要看三星游戲本的性能是否能滿足用戶。