近日,有消息稱哈視奇科技迭代新款VR游戲將會登陸PS VR平臺,對此速途網(wǎng)專訪了CEO沈浩然、副總裁冉子辰了解詳細的情況。

圖中:哈視奇科技副總裁冉子辰,圖右側(cè):哈視奇科技CEO沈浩然
北京哈視奇科技有限公司(以下簡稱為哈視奇科技)成立于2015年11月,是一家專注于VR游戲制作的公司。目前,哈視奇科技已研發(fā)多款VR游戲,其中包括打僵尸游戲《羅布泊喪尸》、休閑游戲《天天打水果》、VR版《打彈弓》和運動體感游戲《Fancy Skiing》等。
專訪中,由于新款游戲仍然處于保密階段,很多信息無法對外透漏。但是當聊到未來VR游戲應(yīng)該是什么樣子的的時候,哈視奇科技聯(lián)合創(chuàng)始人冉子辰分享了自己的看法。
“我們絕不會將之前的游戲原模原樣移植到PS
VR平臺上,這樣太沒有誠意了”,冉子辰繼續(xù)解釋道,未來的VR游戲一定是向著大作的方向去發(fā)展的,像去年、前年那些主打體驗類Dome性質(zhì)的小游戲?qū)⒉辉倬哂惺袌鰞r值。
對此,他認為一款稱得上大作的VR游戲應(yīng)該在以下幾個方面有所體現(xiàn):
1、成本
冉子辰表示,成本將會是制約VR游戲大作出現(xiàn)的根本原因。
據(jù)速途網(wǎng)得知,目前VR游戲時長在10到20分鐘,開發(fā)成本是50到80萬。如果做成真正的VR游戲,時長提高到3個小時,成本將會提升2到3倍,也就是100萬到240萬。如果今年VR大作將會陸續(xù)出現(xiàn),那么是否能收回成本將成為難點,制約真正VR游戲的出現(xiàn)。
對此,沈浩然補充道,其實不論是線上還是線下的新思路,都含蓄得表達了內(nèi)容的空洞,而內(nèi)容和成本相輔相成。開發(fā)2到3小時的游戲成本甚至跨越百萬。是否能收回百萬級成本是讓各公司卻步的主要原因。這也是制約了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn)的主要問題。
2、時長
“現(xiàn)在的PC、主機端游戲大作一般時長都在9個小時左右,更長的甚至達到了12個小時”冉子辰繼續(xù)解釋道,顯然目前的VR游戲不可能達到這么長,但是目前我們預(yù)想的最佳體驗時長是3個小時。
目前VR游戲一般時長都在10到20分鐘,對此冉子辰表示,之前的VR游戲大都處在Dome的階段,并不能稱作是一款真正的VR游戲。
造成這樣的原因是因為VR行業(yè)剛開始發(fā)展,前期技術(shù)積累和資金比較匱乏,經(jīng)過2015年、2016年兩年的探索與發(fā)展,今年VR
Demo游戲?qū)惶蕴酚螒驅(qū)罅吭龆唷?/p>
3、劇情
時長并不是大家認為的靠游戲難度堆上去的,冉子辰一直強調(diào),好的劇情呈現(xiàn)才是游戲時長增加的唯一標準。
目前的VR游戲僅僅只有闖關(guān)模式,遠遠達不到玩家的需求。未來VR游戲?qū)蛑鳈C游戲、PC游戲一樣擁有自己的劇情、故事背景,這樣才能支撐起一部宏大的游戲,讓玩家有更多的代入感。以后將不僅僅只有射擊、運動類游戲,也會有更多的RPG、策略等各種玩法都將在VR游戲中呈現(xiàn)。
綜合來看,盡管開發(fā)一款成熟的VR游戲需要更大的資金投入并承擔更多的風(fēng)險,但這是VR游戲發(fā)展的必然趨勢。相比主機、PC端游戲,現(xiàn)階段國內(nèi)VR游戲的發(fā)展程度與國外處在同一起跑線上,唯有大膽嘗試、小心印證才有可能在VR游戲的發(fā)展路上取得更大的成功。