對于一個在年初就動作頻繁,調整不斷的游戲,我們可能很難想到這是暴雪旗下的大作吧。
為什么會這么說?因為《爐石傳說》又要調整了(說好的coming soon在哪里),不過這次的整改的對象卻放在了競技場身上。

首先讓我們看一下這次調整到具體內容。
競技場模式將從狂野模式變為標準模式
隨著越來越多的卡牌進入到競技場的牌庫中,讓每一場游戲都變得與眾不同已經是越來越難以實現的一件事了。很多酷炫的配合卡組,例如青玉,都僅僅只能在一個版本中存活。這也讓這些有意思的配合在愈發龐大的狂野模式牌庫中出現的可能性越來越小。于是競技場中的卡組配合的重要性就越來越被淡化,轉而是選擇每個版本的最強卡牌來構筑卡組。而這次的改動就是為了讓玩家更多的在意卡組的配合和Combo,讓競技場的卡組更為協調。
當然,我們也會仔細監控標準模式在競技場中的實際效果,如果它不能滿足我們的要求,我們也會在未來增添更多有趣的東西。
調整稀有卡牌的出現概率
同時,我們也將對競技場中普通卡牌以及基礎卡牌的出現概率進行調整。在整個競技場中,普通卡牌的出現概率到達了78%,考慮到其中的很多卡牌都是圍繞著各職業的特點,而且也是各職業強度的依賴基礎,我們覺得這個概率實在是太高了。所以在這次的改動后,他們出現的概率將會降低從而給更多的稀有、史詩卡以更高的出現幾率。同時,淵獄懲擊者和烈焰風暴的出現概率將下降50%左右。
更多的法術牌
法術相對隨從而言,對戰局有著更大的影響,當然也會有一些特殊的情況。當法術與隨從的比例過低時,場面往往會傾向于快速鋪場的一方,因為沒有足夠的法術牌能夠去解掉對方的場面。平衡的法術隨從比例可以讓游戲更具有戰略性,同時促進更多的壓制與反壓制的出現。
中立經典卡出現概率下降
很多的中立經典卡牌都是沒有任何描述的白板,雖然他們能夠引導新手玩家更好的適應游戲以及為強度卡牌提供對比基礎,但在競技場模式中的優先級卻很低,降低它們的出現概率可以為其他法術以及非經典牌提供出現的空間。

從官方發布的內容來看,這次的更新可謂是前所未有的變化。
首先是競技場也要采用經典模式,這個可能很多人沒有想到。畢竟在競技場里使用一些老牌的卡牌,組合出一些過去懷念的套路,或者是新舊結合打出花樣,這些都是玩家們在競技場里所體驗的樂趣,如果牌庫的數量有了明顯的降低,雖然提高了人們獲得一些關鍵卡牌的機會,但是游戲的可玩性和觀賞性對相對大一些折扣,同時對新手玩家不夠友好。

而對于第二點來說,玩家們可謂是一喜一憂。喜的是我們可以提高自己獲得稀有卡牌甚至是橙卡的概率,不會再向過去那樣總是一手藍白卡,面對歐氣滿滿的對手毫無招架之力。憂的是這次調整過后“淵獄懲擊者和烈焰風暴”這兩張AOE翻盤“神器”出場率將會降低,如此一來,未來的競技場可能會出現順手鋪場一邊倒的局面,讓玩家很難再有翻盤的機會。

至于調整出更多法術卡牌,雖說目的很明顯,就是降低隨從鋪場率,但是我們不要忘記,《爐石傳說》當中很多卡牌本身也是具有法術特性的,比如火門和火元素其實就是一類牌。這樣一次調整無非就是改變玩家先后手優勢罷了。
最后就是對經典白卡的調整,其實這一點并不是由競技場說了算,如果競技場的主要卡牌由經典模式來組成,那么白卡的選擇就十分依賴我們游戲的最新版本了,如果目前或者之后的天梯版本卡牌設計不夠成功,那么很可能會直接影響玩家在競技場的游戲體驗,這一次更新,無疑也是對游戲設計團隊的一次考驗。

總的來說,這一次跟新可謂是一把雙刃劍,一方面將兩種模式的距離拉近,可以讓兩個模式的固定玩家更多的去體驗對方的游戲習慣和方式,讓天梯玩家和競技場玩家能夠有更多的互動,不再像過去那樣基本毫無交流;但是另一方面來說,如果一旦游戲在設計方面出現什么差池,那么受影響的玩家可能會成倍的增長,而導致游戲遭到重創。
據悉這次調整會在2月底與玩家見面,屆時玩家們可以登陸游戲體驗。由于當前版本已經趨于穩定,所以這次的調整或許不會有太大的影響,但是未來在新的內容和退環境相繼出現后人們是否還能像現在這樣看待,讓我們拭目以待。