2017 年 2 月 19
日,由中手游與臺灣大宇聯(lián)合舉辦的“響云山、憶軒轅”《軒轅劍》2017新春交響音樂會暨《軒轅劍3》手游發(fā)布會在深圳華夏藝術(shù)中心舉行。中手游ceo肖健,“軒轅劍之父”蔡明宏、DOMO小組核心成員也悉數(shù)到場為手游新作造勢。

在音樂會現(xiàn)場,廣東雙雙交響樂團(tuán)演奏了包括《軒轅劍3手游版》主題曲《軒轅劍賦》以及《修羅界》、《大唐帝國》等在內(nèi)多首“軒轅劍”系列中的經(jīng)典樂章。這也是自軒轅劍發(fā)布多年以來,首個以管弦交響樂方式演繹軒轅劍的音樂會。
在音樂會期間,中手游ceo肖健表示,由中手游發(fā)行,獲得大宇《軒轅劍叁:云和山的彼端》正版改編授權(quán)的《軒轅劍3手游版》延續(xù)了原單機(jī)版《軒轅劍叁:云和山的彼端》的世界觀設(shè)定,并采用了了Q版3D的畫面以及回合制的玩法,以適應(yīng)當(dāng)下玩家的需求。該游戲將于3月1日全平臺發(fā)布。

而根據(jù)“軒轅劍之父”蔡明宏的介紹,《軒轅劍》系列還將陸續(xù)推出手游、電影、電視劇、動漫等一系列的衍生品,并且會在年內(nèi)與大家見面,以此來感謝玩家們多年的支持和鼓勵。
如何將這個經(jīng)典IP發(fā)展下去?
在發(fā)布會后的采訪環(huán)節(jié)中,中手游CEO肖健先生也就軒轅劍這個IP后續(xù)的發(fā)展回答了記者的提問。

“在《軒轅劍》和《仙劍》這兩個IP產(chǎn)品上與大宇進(jìn)行合作是中手游一直以來的心愿。在第一款仙劍產(chǎn)品獲得成功之后,雙方自然而言的就下一步合作進(jìn)行了探討?!?/p>
IP的基礎(chǔ)是好的故事,同時這個故事需要不斷的延續(xù),有生命力,這樣才有千萬級別的粉絲和用戶群體。但是積累了眾多的粉絲后,大家對游戲的理解和感受不同,從原著、情懷再到新技術(shù)的創(chuàng)新,以及玩家認(rèn)可的的消費方式和社交,要把這些方面做好,這需要我們和大宇來共同打磨。
大家也都知道《軒轅劍》單機(jī)是大型回合制的RPG網(wǎng)游,所以我們希望可以盡可能的尊重原著,劇情還原、人物個性等方面的細(xì)節(jié)一定會有所把持,在游戲的表現(xiàn)形式上為粉絲用戶帶來一定的審美需求,當(dāng)然我們會在畫風(fēng)上和造型上做一些改動,這么做的原因主要是源于我們的另一款游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》。
在之前中手游推出了仙劍IP改編的卡牌游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》,這款產(chǎn)品經(jīng)過兩年多的歷程,至今依然有著不俗的表現(xiàn),游戲創(chuàng)新度太大會比較冒險,所以在卡牌類游戲這個一直是我們的特長領(lǐng)域上做了一些畫風(fēng)上的改編,發(fā)現(xiàn)這個嘗試是被玩家們所接受的,所認(rèn)可的。因此這樣的方法可以沿用到新的游戲當(dāng)中,這樣可以滿足新一代用戶的需求,也會被老玩家所接受。之后就是用一些滿足粉絲需求的營銷手段將游戲推向玩家群體。
2017年的IP市場和發(fā)展規(guī)劃
網(wǎng)游、休閑競技、單機(jī)和獨立游戲,其實我們公司還有H5業(yè)務(wù)以及棋牌業(yè)務(wù)。所以說中手游是一家綜合性質(zhì)的公司。我們會和最好的ip進(jìn)行合作是我們的方向,如今像網(wǎng)文、網(wǎng)劇、電影這樣的IP我們目前是比較謹(jǐn)慎,我們擅長卡牌和MMO兩個類型,因此IP的合作項目基本集中在這兩大類型。當(dāng)然會有新的嘗試,像今年會推出《行尸走肉》這類FPS的游戲,但是我們會謹(jǐn)慎去做。去年的IP市場很火熱,但是最終的效果其實并沒有大家想象的那么好,所以今年IP市場會很冷靜,人們也會去思考這些IP的價值,相信IP會在2017年進(jìn)行迭代。
同時目前的網(wǎng)游市場,以壓縮現(xiàn)有產(chǎn)品數(shù)量,提高單款產(chǎn)品質(zhì)量為主,所以市面上以“產(chǎn)品數(shù)量多而取勝”的時代確實已經(jīng)過去了。

我們覺得,其實一年之中大作的數(shù)量是有限的,間隔時間也相對不會很短。我們現(xiàn)在經(jīng)過幾年時間的磨合,對于精品大作,團(tuán)隊的發(fā)行頻率在兩個月左右。所以推算下來,今年我們大概有6到7款網(wǎng)游大作。這樣才能夠在游戲題材有限,用戶越來越成熟的基礎(chǔ)上做到一方面要培養(yǎng)新的用戶群體,另一方面在現(xiàn)有的情況下提升自己,爭取到更多市場份額。
在游戲單產(chǎn)品推廣方面,我們會盡量采取多的線下活動方式,包括像這次和iphone合作一樣的一些跨品牌合作方式,而且我們旗下的勝利俱樂部也有著自己的會員體系,定期會組織一些社交活動,有助于游戲的發(fā)展。
此外在休閑競技方面今年會迎來非常大的增長,我們也回去不斷給玩家?guī)磉@樣的產(chǎn)品,如果要舉辦競技賽事的話主要和第三方合作,但是如果用戶群到達(dá)一定程度之后,我們就會推出官方的賽事。