上周上海市召開新聞出版(版權)工作會議,除公布去年上海網絡游戲產業營收達573億元,還透露消息稱:今年上海將開始進行“移動游戲申報服務平臺”試點,為中小游戲企業提供游戲版號申報等服務支持。

上海新聞出版工作會議資料顯示,去年上海網絡游戲產業營收573億元;2016年全國約有3800款國產游戲版號獲批,上海地區占到31%;上海市新聞出版局全年共受理各類網絡游戲申報1620款,比2015年增加250%,其中移動游戲1450余種款,占90%,是2015年的近7倍。同時上海市將在2017年建立“移動游戲申報服務平臺”試點,吸引更多游戲企業和人才。
終于落地的“達摩克利斯之劍”
距離廣電總局去年5月份發布手游版號規則已經過去了將近10個月之久。正如巨斧“陳宇”所說“我根本沒有‘贏’的可能”,從初期中小游戲廠商的劇烈反抗到開始迅速準備材料搶先注冊,業內逐漸默認和接受了這一規則。
然而,2016年全年3800款游戲過甚的速度顯然不能滿足此前每月上千款上架游戲的速度,雖然最近幾月廣電已經加快了審查速度,2017年1月份總共過審974款手游,但App
Store等游戲渠道上依然存在數以萬計的無版號游戲。“版號”二字成為懸在許多中小廠商頭上的“達摩克利斯之劍”。

當2017年新年鐘聲敲響后,版號規定正式實施,卻遲遲不見廣電總局對無版號游戲進行清退,不少廠商提心吊膽的同時,還是通過自己的方式將無版號游戲送上了渠道商的貨架。
兩周前,游族發行的愛情主題獨立游戲《昔:Yesterday》趕在情人節前上架蘋果App
Store,翌日便收到來自廣電總局警告。在發行和研發協商后,產品暫時下架,待版號下來之后再重新上架。

其實,圈哥在調查之后發現,僅在二月的第一周,圈哥能在各大游戲媒體網站看到的未在網上查詢到版號的新上架游戲就有5款以上。圈哥在訊問相應廠家原因的時候,廠家的答案是:游戲版號申請已經在走最后流程。

想來能夠有底氣上架或許是因為審查已經通過但暫時版號網站還沒有更新,那么游族在上架這款游戲時或許是沒有“處理好”。至此,懸在我們頭上的“達摩克利斯之劍”終于落地,雖然沒有砸到太多人,但此后廠家對游戲上架應該會更加慎重。
移動游戲申報服務平臺是否能加快審核速度?
此次上海市召開的新聞出版工作會議中并未明確說明“移動游戲申報服務平臺”的具體服務內容,圈哥在網上暫時也沒有搜索到相關平臺信息,此平臺到底能為游戲申報帶來什么便利我們還不得而知。
圈哥在采訪移動游戲廠商游戲申請流程采訪時曾訊問是否有捷徑能加快申辦速度,所有公司的回答一般都是“沒有捷徑,一旦排隊成功,只能等60—90個工作日,一般在這期間我們會選擇繼續完善自己的游戲,對上架時間的影響不是太大”。

如此看來,申請版號流程在進入總局之后,并沒有繞過排隊的捷徑,而總局也一再申明除七大類簡單游戲優先處理之外,其他游戲的排隊將做到公正公平。
根據總局的說法,這個“移動游戲申報服務平臺”能提供加速總局本身審查的猜測可能性極低,但有加速申報準備工作、提高審查通過率的可能性。(想想也是,如果開了先例,你讓其他省市怎么看、玩家怎么看、NPC怎么……咳咳)
圈哥在采訪一些中小游戲研發商的時候打聽到,多數不具備游戲出版資質的廠商在初次進行版號注冊時會選擇版號代辦,而相比選擇代辦而不是出版機構的原因是,代辦機構會提供一整套增值服務,如:附贈商標注冊、申請材料文檔撰寫等,并收取1000—2000元的服務費用,但出版機構優勢在于會提供專業軟件測試人員(此前出版機構收取廠商的出版費用為1萬元—一萬兩千元左右,七大類會有優惠)。

圈哥猜測,這個“移動游戲申報服務平臺”能提供的服務應該與游戲進入總局審核流程前的準備工作有關,可能包括:
1、版號申請流程咨詢、準備材料預先審核及相應配套服務,以確保審核材料完整。(一定程度上替代了代辦機構的角色)
2、提供專業的游戲測試人員,按照總局的測試標準對游戲進行事先檢測,以確保游戲能順利通過總局審查,減少被打回修改的風險,變向節約企業時間。
3、可能會提供官方出版機構,統一受理中小游戲廠商的游戲出版業務。
顯然,上海市推出此平臺肯定會以提高游戲審批效率為重點,會在一定程度上減少游戲審核的準備時間和被打回可能性,但影響到游戲在總局內審查速度的可能性不高。
講文明懂禮貌,還是要老實排隊的!