2月15日,上海人人游戲科技發展股份有限公司(以下簡稱“人人游戲”)正式掛牌新三板。

人人游戲成立于2012年11月,公司主營業務為網絡游戲的開發、發行和運營。據公開資料顯示,人人游戲2014年、2015年營業收入分別為2.07億元、1.07億元;凈利潤分別為2271.08萬元、2626.04萬元;2016年1-4月營業收入為2436.19萬元,凈利潤為643.7萬元。
人人游戲產品更新慢、人才流失嚴重
近幾年,人人游戲一半以上收入來自于2008年至2012年上線的四款自研產品。在實現業績增長上,人人游戲目前面臨著,老作品因進入生命周期的衰退期而營收下滑、新作品研發周期長還未上線的問題。
人人游戲第一個巔峰時刻是在2008年,推出行業首款網頁游戲《天書奇談》,并很快實現名利雙收。
第二個輝煌時期開始在2011年底,人人游戲推出《亂世天下》、《鋼鐵元帥》等多款跨屏游戲,當時正值國內掀起一股智能手機風潮,這幾款手游迅速展現出強大的吸金能力。人人游戲的產品長期大面積地占據App的榜單。

2012年前后,人人游戲增長進入瓶頸期,由于刷榜丑聞,分拆海外上市計劃落空,名聲一落千丈。
2014年人人游戲整體營收開始下滑,根據轉讓書,2014年末時的員工人數降至176人。2015年末時,這一數字進一步降低至76人,彼時正值人人游戲MBO(管理層收購)前夕。
2016年3月,人人游戲完成VIE架構拆除,引入粵兆資本、橫琴青年、北京天星等投資者,估值3.57億并開始擬定掛牌新三板上市。
人人網的衰落讓人人游戲資金、流量雙缺失
作為曾經的中國社交概念第一股,2011年5月,人人公司以14美元價格在紐交所IPO,上市當天市值接近80億美元,一度成為僅次于百度的赴美上市公司。當時,人人旗下四大業務為人人公司、糯米網、人人游戲以及經緯網。
好景不長,半年后人人的市值大幅縮水,同年11月4日,人人市值為20.73億美元,蒸發了50億美元。
人人嘗試過進軍互聯網金融行業,但由于起步較晚,來自競爭對手的壓力又太大,沒有巨頭資金和巨大流量支持的人人難以從互聯網金融中分得一杯羹;人人的直播,受陌陌、斗魚等各類直播軟件的沖擊難以獲得巨大流量;除此之外,微信微博等社交媒體的急速發展,讓人人難以維持其社交地位。
盲目跟風擴展業務,而沒有引進相關業務領域專業人才,面對眾多競爭對手,人人沒有打造出個性內容,導致接下來的業績接連敗退。2014年,人人以2500萬美元低價將8000萬美元購入囊中的56網賣給搜狐,糯米網也歸于百度。

人人游戲依靠人人網的流量,開發的網絡游戲曾占據國內網絡游戲行業的半壁江山,營收也一度占據人人公司營收的45%。為了轉型,早在2014年人人游戲就開始減少手游開發投入,向全產業鏈擴張。但資金壓力下,人人游戲的業績并不理想。
在此困境下,人人游戲轉戰新三板,開始一系列的資本運作。為融資成功,人人游戲也做了“完成全年凈利潤不少于2,600萬元人民幣、且營業收入增長不低于30%”的業績承諾。但面臨業績承諾以及騰訊、網易等游戲集團的競爭壓力,人人游戲未來的發展看起來并不樂觀。
掛牌新三板,緩解資金壓力,人人游戲當前急需解決的是產品研發和創新問題,將業務做專做精,才有可能扭轉經營現狀,重新在游戲領域獲得市場份額。