速途網(wǎng)2月14消息(報(bào)道
靈火)VRCORE舉辦了第一期游戲試玩會(huì)。會(huì)上,有近百名VR行業(yè)媒體和深度VR游戲玩家體驗(yàn)了由51VR制作的VR游戲——《Code 51》。
《Code 51》是一款末日廢土風(fēng)格的VR聯(lián)機(jī)游戲,玩家使用VR設(shè)備身臨其境的坐在機(jī)甲座艙中駕駛巨大的機(jī)甲與其他玩家在競技場中搏殺。

2016年,51VR憑借《Code 51》獲得VRCORE最佳游戲獎(jiǎng)。然而在此次試玩會(huì)上,《Code 51》制作人吳亞光表示,相比參賽時(shí)的《Code
51》,這四個(gè)月里制作團(tuán)隊(duì)對其進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化升級。

《Code 51》制作人吳亞光(右)
考慮到VR游戲的獨(dú)有特性,最新版本的《Code 51》從操控方法、場景布置和交互界面等方面均有更進(jìn)一步的改進(jìn)。
會(huì)上,速途網(wǎng)得到機(jī)會(huì)跟隨第一批試玩媒體進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。在此速途網(wǎng)做了一個(gè)簡單的整理:
游戲新特性
在VR設(shè)備已經(jīng)就位的情況下,速途網(wǎng)按照工作人員的要求佩戴了VR頭顯。進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,速途網(wǎng)首先看到地是一片黑夜,夜空的中央漂浮著一塊舉行的屏幕。

屏幕上分別顯示著一些不同的對戰(zhàn)地圖,向右轉(zhuǎn)頭,速途網(wǎng)便看到了一塊記錄著各個(gè)聯(lián)機(jī)房間數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)墻,其中速途網(wǎng)所在的團(tuán)隊(duì)的信息也顯示在上面。
在完成了一系列準(zhǔn)備工作后,便進(jìn)入了對戰(zhàn)場。通過這款VR聯(lián)機(jī)游戲的PVP玩法,速途網(wǎng)可以在對戰(zhàn)場與團(tuán)隊(duì)中的任何人展開一場對戰(zhàn)。

在體驗(yàn)中,速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn)這款VR類FPS游戲中,玩家不需要站立、四處走動(dòng)來操縱角色。只需要坐在椅子上,戴上VR設(shè)備就能沉浸于機(jī)甲的駕駛艙中。
這主要?dú)w功于《Code 51》中HTC
Vive手柄的使用方式。在游戲中,速途網(wǎng)的前后、左右移動(dòng)并不是依靠手柄上的某個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)的。而是直接將手柄向前后左右的方向擺動(dòng)即可。

這種操作方式讓速途網(wǎng)感覺就好像在通過操控桿駕駛一輛挖掘機(jī)一樣。這使得控制機(jī)甲的沉浸感得到了進(jìn)一步的提升。
除此之外,速途網(wǎng)還發(fā)現(xiàn)機(jī)甲的起跳并非按鍵后立即跳躍,而是采用了噴氣式的設(shè)計(jì)緩慢起跳。這種設(shè)計(jì)主要是為了考慮到過快的速度會(huì)導(dǎo)致眩暈等問題的發(fā)生。

另外,在最新版本的《Code 51》中,玩家可以在準(zhǔn)備環(huán)節(jié)選擇多種不同屬性的機(jī)甲進(jìn)行適配。
不同的機(jī)甲其本身的能動(dòng)性也不同,其適配的武器系統(tǒng)也各有特性。這樣的設(shè)計(jì)使得不同偏向的玩家有了選擇的余地,也進(jìn)一步提升了游戲的趣味性。
游戲中的問題
當(dāng)然,新的升級在提升體驗(yàn)的同時(shí)也存在著一些問題。
1、可視范圍變小
在體驗(yàn)中,速途網(wǎng)透過機(jī)甲的骨架所能看到的視角范圍非常小。會(huì)后速途網(wǎng)向制作人吳亞光了解到,這是因?yàn)樽钚掳娴挠螒蛑惺褂昧俗赃m應(yīng)遮罩技術(shù)。
簡單地說就是只顯示玩家的最佳可視范圍的技術(shù)。在實(shí)際體驗(yàn)過程中,速途網(wǎng)明顯感覺到視野周圍被黑邊遮擋,這種感覺至少讓速途網(wǎng)在體驗(yàn)這款游戲時(shí)沉浸感少了一半。
2、無法下蹲
機(jī)戰(zhàn)游戲中,依靠四周的建筑物進(jìn)行掩護(hù)式不可避免的。在《Code
51》中速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),速途網(wǎng)控制的機(jī)甲站在遮擋物之后時(shí)座艙位置剛好可以完全暴漏出來。在這種情況下,所謂的隱蔽是沒有任何意義的。因?yàn)樗偻揪W(wǎng)就利用這點(diǎn)破債給了好幾個(gè)以為已經(jīng)隱蔽好的小盆友來了個(gè)爆頭。
3、能動(dòng)性差
這里的能動(dòng)性差,主要是指速途網(wǎng)在控制機(jī)甲的時(shí)候?qū)嶋H操控手柄的速度和機(jī)甲的反應(yīng)速度會(huì)產(chǎn)生較大的延遲。
當(dāng)然,在游戲中速途網(wǎng)選擇的本來就是能動(dòng)性較差的重型機(jī)甲。但是在游戲的過場中速途網(wǎng)君可以明顯感覺到機(jī)甲的實(shí)際動(dòng)作要比期盼中的慢得多。
然而在會(huì)后的采訪環(huán)節(jié)中,制作人吳亞光解答了速途網(wǎng)的疑惑:“以上的所有所謂的缺點(diǎn)都是為了不讓玩家眩暈而做出的讓步。”
為了防止眩暈,吳亞光表示,遮蓋物的防止如果超過了玩家視線,那么眩暈式不可避免的。其次,減小視角和減緩能動(dòng)性都是為了緩解劇烈運(yùn)動(dòng)時(shí)所帶來的眩暈感。
當(dāng)然,在隨后與工作人員的交流過程中速途網(wǎng)得知,玩家可以根據(jù)自身情況在設(shè)置中取消自適配遮罩或者按照意愿改變機(jī)甲的移動(dòng)速度。然而,在速途網(wǎng)看來VR體驗(yàn)中所導(dǎo)致的眩暈癥狀仍然是影響玩家體驗(yàn)的最大弊端所在。
由此可見,目前如何解決眩暈問題是目前擺在51VR面前最大的挑戰(zhàn),然而目前的VR技術(shù)發(fā)展使得幾乎所有的VR內(nèi)容都被這一重大問題所困擾著。

精美的畫面、坐姿式操控、多武器選擇和符合VR的游戲設(shè)計(jì),使得《Code
51》更加有重復(fù)體驗(yàn)的價(jià)值。但是,在速途網(wǎng)看來VR游戲的沉浸感是區(qū)別于其他游戲的主要因素。如何在保持強(qiáng)沉浸感的同時(shí)有效抑制眩暈的發(fā)生將成為《Code
51》需要解決的難題。
會(huì)的最后,吳亞光這樣表示,相比較其他類型的游戲,VR游戲開發(fā)的難度更多的是一次一次不斷地試錯(cuò)的過程。
不斷試錯(cuò)的過程,使得VR游戲開發(fā)的成本變得更高。但是就目前來說,如何在現(xiàn)有的VR硬件支持下帶給玩家最優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn),是51VR所有人每天都在考慮的事情。我們也相信在之后的版本迭代中,《Code
51》的操作、體驗(yàn)等各個(gè)方面可以達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的水平!
值得一提的是,會(huì)的最后吳亞光表示在后期《Code 51》將會(huì)不斷地進(jìn)行更新。到時(shí)會(huì)有更多的機(jī)甲、地圖和游戲模式呈現(xiàn)出來。讓我們拭目以待吧!