日本公司DeNA今天公布了2017年3月期第3四半期累計連結財報(2016年4月至12月),三個季度銷售合計1087億日元,最終利潤為288億日元;游戲業務收入740億3900萬日元,同比下降10.8%,縮水近九十億日元;部門利潤為187億4700萬,同比下降2.7%。

海外市場靠中國支撐
2016年DeNA公司在游戲部門進行了較大調整,先是因為效益不佳而關閉了位于舊金山的DeNA
Global分公司,從而基本退出了整個歐美地區的市場爭奪。財報中游戲部門的海外地區分類直接劃分為“歐美”、“中國等地”,可見中國在DeNA的游戲收益中占了不小的份額。

在DeNA國際經營分析中,在提及歐美地區時,DeNA表示歐美的全部的游戲開發和運營已經停止,只保留了出版業務。給出中國的評價是一個字“穩”,但在統計表中我們不難看出,DeNA在中國的營收自2016年初開始呈現緩慢下降趨勢,但基于中國總體手游良好發展勢頭,DeNA仍不舍放棄中國市場。

頁游市場鎖水迅速 手游版權合作加快

從圖表中不難看出,兩年時間內,DeNA的頁游收入縮水了近一半,縮水速度讓人咋舌,相比之下中國也有市場也在今年出現了負增長,頁游市場的縮水成為趨勢。
在財報中,DeNA表示將運用手中的游戲、動漫IP版權在全球尋找合作,合作計劃包括了同任天堂共同推出的《超級馬里奧跑酷》,在不到20天的時間里,僅iOS平臺就創造了9000萬的下載量,DeNA擔任了本游戲的編程工作;與任天堂合作的另一部《火焰紋章:英雄》手游也于近期發布,之后還將推出《動物之森》等IP手游,看來兩家公司今后的合作將會成為系列主機IP游戲的手游化流水線。

目前,DeNA在中國發行有《圣斗士星矢:重生》、《死神-斬之靈》、《銀時之魂》等手游,這些手游最大的共同點則是具有相當好的動漫IP粉絲基礎,而面對普遍表現不佳的海外市場,DeNA的中國分公司上海縱游,相傳也在6月份進行了一次大規模裁員,其中海外發行部門直接解散。DeNA也在本次財報中聲稱,未來仍將繼續在中國地區進行IP游戲的運營和輸出。