《英雄聯盟》2017全球電競賽事信息發布會于2月8日在上海召開。
發布會現場,拳頭游戲中國電競團隊正式對外公布了《英雄聯盟》2017年季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動與規劃。

今年,兩項國際賽事將成為全球13個賽區共同參加的全球性比賽,與此同時,賽事將增加全新的入圍賽階段。
此外,兩項重要國際賽事的舉辦地也正式公布——2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017全球總決賽則首次來到中國,比賽將在中國四個城市舉行,這四個城市分別為北京、上海、廣州、武漢,四座城市舉辦巡回賽,總決賽將在北京鳥巢于11月4日舉辦。

影響力巨大的賽事
S系列賽事發展至今,已經歷時六年,從第一屆在瑞典DreamHack期間舉辦開始,每年的S系列都是全球《英雄聯盟》玩家的視聽盛宴,會吸引全球數億電競愛好者關注。
并且隨著這款游戲在全球的發展和影響力的不斷擴張,如今的《英雄聯盟》賽事已經成為這款游戲的一個品牌和標志,宛如《英雄聯盟》“世界杯”。

在2016全球S系列總決賽期間,全球玩家觀看直播時長達到3.7億小時,總計累積每日獨立觀眾數3.9億,總決賽當天,有超過4300萬的獨立觀看人數,達到歷史之最。根據外部統計,2014年-2016年,英雄聯盟全球總決賽網絡觀賽人數已經連續三年超越NBA。
如此有影響力的賽事,人們自然希望可以在家門口一睹其風采,但是很遺憾,雖然季中賽和全明星賽曾登陸上海,但是最為重量級的全球總決賽,在過去幾年,我們中國的玩家和粉絲們只能“隔海相望”,而現在,我們終于可以彌補這樣的遺憾了。
為什么要選擇中國
作為一家歐美游戲公司,最開始的游戲理念一定是以本地化為主,外海市場才是拳頭的一開始的重點,率先打開本地市場,并擴大電競“重鎮”韓國的影響力,這些都是拳頭最開始的思路,但是顯然,這樣的做法對于我們中國玩家來說顯然并不友好。

但是隨著2015年底騰訊全資收購拳頭開始,拳頭的戰略發展方向出現了一定的變化,對中國市場的重視首當其中。
在2016年,中國的電競市場已經達到500億的規模,占據全國游戲市場的近30%,這一方面與游戲產業整體規模不斷增加有關;另一方面,電子競技游戲本身也正迎來快速發展,電子競技產業鏈不斷完善,賽事體系不斷豐富,這有助于電子競技游戲獲取用戶、保持用戶活躍度,進而帶動收入的增長。
而進入新年首月,這樣的情況依然在延續,國外電子競技排行榜(eSports
Charts)公布了2017年1月各大電子競技賽事的觀眾數據,其中最受歡迎的賽事花落LPL春季賽。1月21日的RNG vs
OMG觀眾數量達到一千六百萬,遠超第二名一千多萬,LCK春季賽以229萬觀眾排名第三。
這樣的發展態勢自然離不開拳頭和騰訊的身影。
除此之外,國家政策的開放,高校電競專業的不斷開展、規范,第三方賽事的逐年完善和進步,以及各個直播平臺對《英雄聯盟》項目的重視以及各大游戲主播對這款游戲起到的巨大的傳播推廣作用。
就如同世界杯的舉行需要考察一個國家的綜合實力和運動本身影響力類似,《英雄聯盟》本次落戶中國,除去資本和市場因素外,很大程度上也是拳頭公司對目前中國電競發展進程的一種肯定,肯定人們對于游戲正向的傳播和發展所做出的貢獻,這也是拳頭所樂于看到的。

當然除了游戲本身之外,賽事本身或許也是人們關注的焦點。
了解體育項目的人都知道一個名詞,那就是“主場優勢”。中國戰隊每一次出征S系列總決賽,總是鎩羽而歸,并且成績逐年下滑,從曾經的全球亞軍,但現在的止步8強,僅短短兩三年時間。
撇開資本和市場不談,戰隊、選手、粉絲都需要這樣一個機會,能夠證明自己的機會。這次在家門口的比賽,無論過往的成績如何,玩家和粉絲們一定會更加期待我們本土戰隊的表現,而在天時地利人和的帶動下,相信國手們一定可以取得突破。
面對如此有效的增長率和龐大的市場,加上背后的騰訊和民心所向,這些示例都在從側面證實著,拳頭將《英雄聯盟》最重要的全球賽事放在中國,或許是一個不錯的選擇。
以下是賽事詳情:

內容概覽
來自全部13英雄聯盟職業賽區的24支隊伍,將通過多個比賽階段在中國進行2017全球總決賽的角逐。
2017全球總決賽的賽制也得到了擴張。小組賽階段的前面加入了入圍賽階段。
LMS賽區將會獲得2017全球總決賽的第三個參賽名額。
根據2017季中冠軍賽的成績,原外卡賽區會有賽區將獲得2017全球總決賽的第二個參賽名額。
LCK賽區三支參賽隊伍將不必參加入圍賽自動獲得小組賽參賽名額。
就像我們今天公布得那樣,2017英雄聯盟全球總決賽將于9月23日至11月4日期間在中國舉辦。以下是2017全球總決賽更新后的隊伍、賽區名額,以及賽制等內容的詳細分析。
參賽隊伍
在2017全球總決賽期間,來自以下賽區的24支隊伍將會在不同的賽事階段進行冠軍角逐:
巴西賽區
LPL賽區
獨聯體賽區
歐洲LCS賽區
日本賽區
LCK賽區
拉丁美洲北部賽區
拉丁美洲南部賽區
北美LCS賽區
大洋洲賽區
東南亞賽區
LMS賽區
土耳其賽區
以下是一些關于賽區名額的改動:
LMS將獲得三個參賽名額:LMS賽區將會從2016全球總決賽上的二個參賽名額增加到2017全球總決賽的三個參賽名額。LMS最早從GPL中拆分出來,使得原本的賽區一分為二,讓全球總決賽的種子隊伍在另一組類似的聯賽中進行角逐。然而,自從2015年創建以來,LMS一直就是一個實力強勁的賽區,因此我們為它新增了一個參賽名額,從而使其能夠和LPL、歐洲LCS、LCK和北美LCS等賽區比肩。
LCK賽區將不會參與入圍賽階段比賽:LCK賽區在2015年和2016年的整體表現都最為突出,因此會擁有2017年全球總決賽的3個參賽名額,同時無需參加入圍賽階段比賽,直接獲得小組賽階段的參賽名額。
季中冠軍賽的成績依然會對2017全球總決賽產生影響:和去年類似,2017全球總決賽的某些賽區名額位置會受到2017季中冠軍賽的成績影響,但是和2016年的情況有所不同。
某些賽區可以根據2017季中冠軍賽的成績獲得第二個名額:在巴西、獨聯體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、東南亞和土耳其賽區里,在季中冠軍賽中獲得排位最高的賽區,將會在全球總決賽上獲得一個參賽名額。賽區排名第一的隊伍將會自動進入小組賽,賽區排名第二的隊伍則要從入圍賽階段開始比賽。如果以上賽區里有兩支隊伍在2017季中冠軍賽上獲得了同樣的成績,那么額外的參賽名額將由在2016全球總決賽或者國際外卡資格賽上成績最優秀的那個賽區獲得。
鑒于這些賽區還在不斷成熟,他們的隊伍每年在國際上的表現也愈發出色,因此我們認為,讓其中任何一個賽區保底獲得第二個入圍名額,都是不合適的。不過他們在2017年度的表現會對2018的入圍資格起到很大的影響。
賽制
和2017季中冠軍賽同樣,現在全球總決賽的小組賽階段之前,也會先進行入圍賽階段比賽。
