2016上半年什么最火呢?那當然是VR虛擬現(xiàn)實了。在資本的市場瘋狂的涌入下,VR虛擬現(xiàn)實成為人人口中的“風口”,成為眾多廠商追逐的新領域,隨著潮水(資本)的退去,似乎整個虛擬現(xiàn)實產業(yè)又變得安靜起來,而這正是虛擬現(xiàn)實產業(yè)“厚積薄發(fā)”,等待全面爆發(fā)的前夕。

2016年被稱為中國VR的元年,在資本的推動下,虛擬現(xiàn)實產業(yè)涌現(xiàn)出一大批創(chuàng)業(yè)公司。除此之外,一些大公司,如騰訊、阿里、樂視、酷開、小米、暴風科技等也都開始涉足VR領域。無論是初創(chuàng)公司還是大企業(yè),都陸續(xù)推出了一些消費級的產品。市場上VR產品很多,功能和價格方面也是參差不齊,從幾十塊到幾千塊不等,而這也最終給用戶帶來了巨大差異性的體驗。
VR產業(yè)前景廣闊 國內廠商創(chuàng)新不足
根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模約為56.6億元,預計到2010年虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到556.3億元。由此可見,就拿行業(yè)本身來講,是極其具有發(fā)展?jié)摿Φ摹6壳疤摂M現(xiàn)實實際應用中,游戲和娛樂是主要的VR場景運用,而這一場景也主要是集中在游戲、視頻、直播三大版塊兒。其次是醫(yī)療健康和工程領域,其它諸如在房地產和零售行業(yè)也是有一些未來場景運用的展望。
就拿國內市場來講,虛擬現(xiàn)實產業(yè)在2016年得到了政府、企業(yè)、資本、媒體(速途網(wǎng)在2016年中期便成立了VR事業(yè)部)等廣泛的關注,受到來自各方面的力量的推動,國內涌現(xiàn)出一大批VR初創(chuàng)企業(yè)。而國內VR產業(yè)發(fā)展起步較晚,和國外VR產業(yè)相比,中國的VR產業(yè)多是以智能手機為核心的移動VR產品,移動VR雖然有著便利、低價等特點,但是它的交互體驗比較初級,無論是在硬件,還是內容方面與國外VR終端相比都有著一定的差距。另一方面,國內消費環(huán)境和開發(fā)環(huán)境發(fā)展尚不成熟,消費者對VR產品認知有限,所以很多企業(yè)在做產品時,多以培養(yǎng)用戶體驗為主,產品在功能和性能上較為單一,產品同質化嚴重。
目前國內VR市場產品多以針對C端消費群體為主,產品也以移動VR為主導,少數(shù)廠商開始做VR一體機,如大朋、酷開等,而在PC/主機VR方面國內幾乎沒有。VR產業(yè)的核心就是硬件設備,而國內企業(yè)目前硬件產業(yè)尚處于嘗試階段,受制于技術、人才等方面的顧慮,在產品設計上多趨于保守,各家產品大同小異。這和國外微軟VR、HTC
Vive等產品相比,在體驗上有著較大的差距。除了面向消費者,VR技術在其他行業(yè)方面的運用,目前更多的還停留在場景展示階段,遠未能達到商用普及的水準。如何能夠進一步提高硬件設備性能,降低成本,提升用戶體驗,使VR產品全面普及到消費者生活場景中去,這是國內VR企業(yè)接下來需要去重點關注的地方。
VR產業(yè)軟硬缺一不可 混合現(xiàn)實形態(tài)遠未達到
虛擬現(xiàn)實交互是真實世界的映射,不應該是一種“現(xiàn)實的逃脫” 。谷歌VR平臺沉浸體驗總監(jiān)Jon Wiley
曾講到,混合現(xiàn)實才是VR的未來。而他所謂的“混合現(xiàn)實”,大概是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的結合的意思,虛擬的信息會疊加在現(xiàn)實的視覺圖像上。具體來講就是,人們在和真實世界打交道的時候,所感知的東西,是在和虛擬世界中感知到的東西是一樣的。
所以從長期來看,VR未來發(fā)展是逐漸過渡到AR增強現(xiàn)實上面來,徹底改變人們接受信息的交互方式。
無論是VR發(fā)展到那種形態(tài),至少我們目前VR產業(yè)發(fā)展的基礎技術還不夠成熟,當前最先進的VR設備,尚無法成為大眾能夠接受的消費級產品,在此基礎上,VR內容產業(yè)也無法有足夠優(yōu)秀的硬件產品來支撐。但在VR產業(yè)中,硬件和內容依然是最為重要的兩部分,二者缺一不可。VR設備的普及,會吸引更多的企業(yè)加入到VR內容生產中,反之,當擁有足夠豐富的VR內容時,又會反過來刺激VR硬件設備的市場份額的提升。而就目前國內市場來看,VR硬件依舊在產業(yè)中占據(jù)主導地位,相反在內容方面還比較欠缺。
總結
從整體而言,中國VR市場雖然起步比較晚,但是發(fā)展迅速,經過2016年產業(yè)的爆發(fā)增長,在2017年VR產業(yè)更多是一個韜光養(yǎng)晦的過程,市場會剔除掉一批技術落后的山寨企業(yè),有能力有技術的企業(yè)會在VR硬件方面迭代升級,逐漸向VR一體機過渡。而在內容方面,如果說VR內容在2016年還是以走“量”為主,那么2017將是一個向“質”轉變的過程,將會涌現(xiàn)出高質量的VR內容平臺及其內容制造公司。VR產業(yè)也將為迎接下一次產業(yè)爆發(fā)積蓄力量。