如果僅僅是因為幾個失敗案例,而把“生態圈”這個名詞當作是紙上談兵,那未免有點冤枉它了。剝開資本圈吹水和估值的外衣,我們不妨冷靜地重新審視一下生態圈這個詞:它能夠讓受眾對自身品牌產生更高的認知度和黏著度,從而使同一品牌下不同產品的受眾能夠互相轉換。這也就是為什么,從電商到社交再到游戲,如今越來越多的互聯網企業都想要擴充自己的生態圈版圖。
在“誰人不談生態圈”的潮流中,游戲賽事生態圈卻少有人提及。原因很簡單:游戲賽事生態圈受到過嚴重挫折。自2013年WCG停辦以來,整個世界游戲賽事正處于萎縮之中,曾經備受期待的游戲奧運會也只有預告,毫無聲響。然而在這個時候,《夢幻西游》電腦版又高調提出了“賽事生態圈”理念。正所謂不破不立,《夢幻西游》電腦版的賽事生態圈打造理念,顯然不是走“高端定制”,而是“平民定制”路線。

傳統賽事&趣味賽事:讓比賽不再成為豪門專利
雖然現在看起來不少網游賽事的獎金額度越來越高,讓前一陣子非常流行的“網游賽事已死”論又不再為人所提及。但很多人忽略了一點:這類賽事一般都比較單一獨立,難成“生態圈”。這里的單一,一方面是賽事規則單一,另外一方面則是面向玩家群單一。一旦游戲的影響力下降,或者主辦方因為種種原因而不再舉辦,甚至是某一批傳奇戰隊退役,這種繁華盛景就會瞬間崩塌。想要解決這一問題,就必須構筑一個真正意義上的賽事生態圈,打破賽事規則、面向玩家群等不同方面的束縛,讓不同類型的玩家,能夠在不同的賽事之中,找到不同的游戲樂趣。
在這一點上,《夢幻西游》電腦版就推出了一系列不同規則不同類型的賽事,去打造屬于自己的賽事生態圈,我們不妨來回顧一下2016年的夢幻賽事:









從專門針對X9玩家所舉辦的精武天神PK大賽,到集結將近500個服務器的頂尖戰力,并融合了PVP和PVE兩大元素的月度聯賽:武神壇聯賽;再到貫穿于暑期整個階段,鼓勵玩家在相同的水平之下進行戰斗,并為玩家奉上豐厚的線上線下獎勵的全民PK爭霸賽。可以看出這些賽事不僅規則多樣,而且獎勵豐富,以全民PK爭霸賽冠軍戰隊為例,僅現金獎勵就高達50萬人民幣。
尤其值得一提的是,《夢幻西游》電腦版并沒有把“賽事”兩字局限于PVP上。在夢幻西游2016線下嘉年華和玩家交流盛典期間,《夢幻西游》電腦版還為玩家推出了兩個全新的趣味賽事——趣味打書大賽和互通版趣味挑戰賽,這些賽事以隨機性、趣味性來獲得了玩家的喜愛。

而在線上,諸如星夢高飛大賽以及即將開啟的同人文化盛典,都以豐厚獎金和高規格賽制,落地于“發掘玩家的多樣性才華”之上,為玩家推出不同類型的玩家明星。
在不同規則不同類型賽事的交織之下,《夢幻西游》電腦版把這些賽事,打入了不同需求的玩家群之中。
挖掘優質明星玩家,打造賽事品牌認同度
做好賽事本身,就夠了嗎?游戲賽事,絕非是“比拼選手能力的賽事”那么簡單,它同樣也是一個娛樂活動。不著重展示其娛樂元素又怎么行?
除了用賽事本身吸引玩家外,《夢幻西游》電腦版更注重于在參賽玩家群中,尋找優質明星玩家,使其以自身的號召力,吸引玩家關注賽事。在2016年奧運期間,新晉奧運舉重冠軍石智勇在獲得冠軍之后,就為自己所在服務器送上了無數搖錢樹苗,并為之后要舉行的全民PK爭霸賽總決賽送上祝福。而奧運體操冠軍李小鵬也在總決賽當日來到了現場,并加入到了冠軍戰隊之中,一同挑戰策劃組戰隊。

這些明星玩家的加盟,為《夢幻西游》電腦版的相關賽事帶來了巨大的關注度,也賦予了這些賽事以更多的正能量。尤其是2016更是奧運會舉辦之年,奧運冠軍們的認可,也進一步提升了游戲正面形象。另一方面這也證明了,在經過數年沉淀后,全民PK爭霸賽已經開始對外輻射影響力。
為游戲造血,國民網游的筑基之道
之所以要打造自己的賽事生態圈,目的顯然是為游戲造血。《夢幻西游》電腦版能保持著旺盛的生命力的秘訣,就在于“變”。通過游戲的不斷更新迭代、營銷策略上的不斷翻新,將游戲打入更多新生代玩家群之中。
而賽事生態圈的打造,就是其游戲內容迭代和營銷策略翻新雙方面作用下的必然選擇。《夢幻西游》電腦版通過不斷推出新規則賽事,再將其通過各種社交平臺、游戲媒體等平臺進行宣傳,吸引更多不同類型玩家的入駐。尤其是最新的趣味打書大賽,更是因為零門檻、高趣味性而在推出之后就受到玩家歡迎。
玩家能不斷玩到新東西,見證到自己新的可能性,才是一個游戲吸引到他的關鍵。
只有讓新玩家源源不斷地加入游戲之中,讓老玩家愿意留在游戲中,游戲才能始終在這個日新月異的時代中,找到自己的立足點。
如何讓游戲不再僅僅成為游戲?《夢幻西游》電腦版的選擇就是在以社交系統,為玩家構造人與人之間的真實情感同時,以完整的賽事生態圈,給予玩家更多的滿足感和更大的個人成長空間。它構筑賽事生態圈的自信,就來自于多年來積累的億級玩家數量,以及對于玩家游戲心理的精準把握。在構筑賽事生態圈過程中,游戲與玩家的未來也被緊密連接在了一起,成為玩家重要的感情依托。