電競市場每年都在擴大,對于2016年而言,電競行業的不斷擴充和大型賽事獎金提升是最大的影響,隨著觀眾和隊伍壯大,不少電競賽事都以高額的獎金吸引玩家入場。
據電競媒體esportsearnings統計,去年全球電競賽事共頒發了9320萬美元獎金,年度最高獎金的5個電競賽事分別是《Dota2》、《CSGO》、《英雄聯盟》、《風暴英雄》和《使命召喚》。

其中《Dota2》在全球范圍內頒發了3725萬美元的獎金,其中TI6的總獎金高達2073.6萬美元(約1.38億元人民幣),成為了電競史上目前比賽獎金最高的賽事。
自從2014年開啟“眾籌”模式,DOTA2國際邀請賽總獎金池可謂逐年刷新人們的眼球。從TI4總獎金池1092萬美元到TI6的2077萬美元,國際邀請賽總獎金池在兩年內提高了幾乎一倍。
隨著全球范圍內的DOTA2玩家數量日益增多,越來越多的人愿意為電子競技貢獻出自己的一份力量,作為一個發展已久且有著良好群眾基礎的傳統電競,《Dota2》在總獎金池方面顯然還沒有達到極限。未來仍然有望突破到要一個全新的高度。
所以很多人理所當然的認為在2017年,《DOTA2》依然會成為電競行業的吸金王,但是現在這么說還為時過早,至少在圈哥眼中,有三款游戲有望沖擊《DOTA2》目前的獎金地位。
但是隨著全球電競行業的發展,如今電競項目并非一家獨大,未來在獎金池方面是否還會讓《DOTA2》一枝獨秀。

《英雄聯盟》
2016年,《英雄聯盟》在120場賽事中頒發了1027萬美元,其中獎金池最高的賽事為2016全球總決賽,高達507萬美元。
《英雄聯盟》目前擁有全球最多的玩家數量,各種比賽也層出不窮,且游戲本身和周邊產品的關注度都是其他游戲所望塵莫及的,但職業選手的獎金數額卻遠遠被DOTA2甩在了后面。
根據E-Sports
Earnings網站的統計,所有電競職業選手獎金總額排在前列的全部都是DOTA2選手,“三冠王”SKT戰隊的Faker甚至沒能進入前二十名。

于是,在2016年的S6總決賽期間,拳頭公司決定效仿DOTA2采取“眾籌”模式。而這樣做直接使得S6總決賽總獎金達到了670萬美元,比以往擴充了三倍以上。
根據拳頭公司官方統計,S6總決賽總計累積每日獨立觀眾數達到了3.9億,直播總計使用18種語音,超過23個頻道,擁有如此受關注程度和粉絲群體,而且在2016年體驗過了“眾籌”的種種好處之后,相信在新的一年S系列賽中,拳頭依然還會采用這種方式,一來增加游戲玩家、選手粘性,二來擴大自己的影響力,讓自己從各個方面真正成為電競行業的領軍人物。
2017年,采用了“眾籌”方式的《英雄聯盟》全球總決賽總獎金池究竟能夠達到何種高度目前來看還難以預料,但這個數字一定不會讓廣大玩家失望。

《CS:GO》
《CS》這個電競項目似乎已經遠離我們很久了,在當今電競領域,MOBA類游戲崛起之后,人們關注的焦點突然有所轉變,曾經處于電競行業金字塔頂端的《CS》項目也逐漸淡出了人們的視野。
但是隨著《CS:GO》這款游戲近年來的強勢表現,人們似乎又看到了當年《CS》風靡全球的光景,而且目前來說Valve也在刻意的去扶持這款傳統FPS游戲的新作,無論是當年《CS》的影響力還是現在《守望先鋒》現象級的表現,都可以看出FPS游戲依然是人們心中所期待和向往的電競項目,其潛力依然巨大。
有了群眾基礎和良好的發展環境,Valve沒有理由只把獎金的扶持方式用在《DOTA2》的方面,或許在未來我們可以看到一個屬于《CS:GO》的TI,一個屬于《CS:GO》的專屬獎金池。

《守望先鋒》
在不到4個月的時間內超過2000萬玩家,恐怕這個記錄在短時間內是很難被超越了。作為暴雪現階段的龍頭項目,《守望先鋒》在上線至今已經對全球的電子競技玩家產生了深遠的影響。
而且暴雪每天給予各大電競賽事的資金支持其實并不在少數,《星際2》、《風暴英雄》每年都會在全球舉行各種規模的比賽,IEM,DreamHack,GSL,宅男杯等等,其投入資本并不亞于《DOTA2》和《英雄聯盟》。
在此基礎上,暴雪在2016年的嘉年華活動中還宣布了《守望先鋒》聯賽,這樣的官宣在暴雪的歷史上尚屬首次,看來在未來的一段時間內,暴雪的精力都會放在這款游戲當中,讓其成為一個真正的電競產業鏈,而就目前《守望先鋒》的玩家和人氣,在加上暴雪本身的游戲底蘊,其在2017年的電競發展之路以及獎金賽事等等都有望成為暴雪的一個全新突破。