1月11日,阿里體育與常州市體育局在常州召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布雙方結(jié)成10年戰(zhàn)略合作伙伴,將在場(chǎng)館管理、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、體育培訓(xùn)、體育大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域開(kāi)展全面合作,其中首先公布的落地項(xiàng)目是在電子競(jìng)技領(lǐng)域。
而在年初,深賽格公告稱已與聯(lián)盟電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將共同投資成立“深圳賽格聯(lián)盟電競(jìng)有限公司”,公司將圍繞賽格旗下物業(yè)開(kāi)展相關(guān)電競(jìng)業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展,并在深圳投資籌建目前全國(guó)最大的電競(jìng)館。
再加上已經(jīng)把銀川作為多年大本營(yíng)的WCA賽事,我們可以看出電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)是眾多廠商眼中的香饃饃,但是似乎僅僅舉辦一些大型賽事已經(jīng)不能滿足這些“大佬”們的需求了。
電競(jìng)的區(qū)域發(fā)展和場(chǎng)館之爭(zhēng)或許會(huì)成為電競(jìng)未來(lái)發(fā)展一片新藍(lán)海。

電競(jìng)行業(yè)火熱的前景
近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展已經(jīng)日趨完善,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,已被越來(lái)越多的人熟知與關(guān)注,逐漸獲得社會(huì)各方的接受和認(rèn)可。
《守望先鋒》乃至《CS:GO》的比賽已經(jīng)占據(jù)了我們的生活,此外,《英雄聯(lián)盟》的賽事轉(zhuǎn)播權(quán)作價(jià)3億美元賣給了負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)播美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟的公司。

《DOTA2》則又開(kāi)創(chuàng)了另一個(gè)奇跡,TI6獎(jiǎng)金池已累計(jì)超過(guò)2000萬(wàn)美元。
暴雪在去年11月宣布的“守望先鋒聯(lián)賽”是一個(gè)里程碑,標(biāo)志著這家老牌游戲公司在電競(jìng)模式上的探索。
分析師預(yù)測(cè),電競(jìng)行業(yè)的規(guī)模將在2017年翻番,這意味著它將是下一個(gè)十億美元量級(jí)市場(chǎng),接觸到近5億名觀眾。
不僅如此,在政策和制度上,電競(jìng)也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,2003年11月,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2016年9月,文化部出臺(tái)《轉(zhuǎn)型升級(jí)意見(jiàn)》,明確表示對(duì)電子競(jìng)技的支持。教育部也批準(zhǔn)高校設(shè)立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。

2016年中國(guó)電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,同比增速35%,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的30.5%,而未來(lái)三年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的年增長(zhǎng)率將達(dá)到35%以上。
電競(jìng)行業(yè)的巨大產(chǎn)值,使其成為各方資本追逐的對(duì)象。

如今電競(jìng)市場(chǎng)和賽事過(guò)于集中
隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,電競(jìng)相關(guān)的比賽也在逐年增加,每年除了《DOTA2》的TI系列、《英雄聯(lián)盟》S系列和暴雪嘉年華總決賽之外,還有很多大大小小的系列賽事遍布全球各地。
但是就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),大部分重點(diǎn)的比賽都集中在了上海,很多戰(zhàn)隊(duì)和廠商也把自己的根據(jù)地建立在了上海或者周邊。

戰(zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部扎堆,以及當(dāng)前賽事的過(guò)于集中,雖說(shuō)方便選手和賽事本身,但是資源已經(jīng)被過(guò)度占有,不利于新鮮血液的加入;同時(shí)如果賽事舉辦地點(diǎn)也過(guò)于集中,那么只有本地和周邊城市的電競(jìng)愛(ài)好者人群能夠近距離觀看大型賽事,而在全國(guó)其它區(qū)域的觀眾則并不能有相同的待遇,這樣反而不利于我們整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,無(wú)法滿足需求和全民化。
電競(jìng)市場(chǎng)遍及全國(guó),需要把全國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)打通。因此電競(jìng)行業(yè)的成熟發(fā)展離不開(kāi)全國(guó)各個(gè)區(qū)域電競(jìng)場(chǎng)館的普及以及更多優(yōu)質(zhì)的賽事IP,這樣會(huì)讓更多的人群和愛(ài)好者成為電競(jìng)參與者,同時(shí)還能夠促進(jìn)賽事組織團(tuán)隊(duì)和地方戰(zhàn)隊(duì)的參與和發(fā)展。

電競(jìng)的生態(tài)發(fā)展需向全國(guó)擴(kuò)散
以上海為首的沿海周邊一直都是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重心,對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展自然也不例外,而且這里也有著良好的群眾基礎(chǔ),但是對(duì)于全國(guó)而言,還依然有很多可以值得去開(kāi)發(fā)的電競(jìng)未知領(lǐng)域,雖然目前來(lái)書(shū)可能其關(guān)注度和知名度不及當(dāng)前一些大型城市,但是相信其群眾的電子競(jìng)技基礎(chǔ)并不落后,只是沒(méi)有相關(guān)資源去開(kāi)發(fā)。
WCG世界電子競(jìng)技大賽曾經(jīng)歷了13個(gè)年頭,每一次的選拔都是全國(guó)性的電競(jìng)盛世,各個(gè)省份和地區(qū)都會(huì)涌現(xiàn)出很多愛(ài)好者和參與者,而且目前很多知名的電競(jìng)選手也并非來(lái)均自同一個(gè)地方,由此可見(jiàn)除了已經(jīng)較為成熟的傳統(tǒng)電競(jìng)區(qū)域之外,依然有很多地方值得挖掘和帶動(dòng)。
如今顯然已經(jīng)有很多廠商注意到了這一點(diǎn),并且開(kāi)始布局全國(guó)各地的電競(jìng)生態(tài)發(fā)展,將目前過(guò)于擁擠的資源釋放出來(lái)然后發(fā)展到全國(guó)各地,并且通過(guò)自身的建設(shè)來(lái)發(fā)開(kāi)這些未知的領(lǐng)域。

去年10月,在中國(guó)·上虞e游小鎮(zhèn)電子競(jìng)技論壇上,上海市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與浙江省上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室還在現(xiàn)場(chǎng)舉辦了戰(zhàn)略合作協(xié)議,主要布局電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)和賽事。
而在此方面已經(jīng)“先行一步”WCA已經(jīng)在銀川舉辦了很多屆大型電競(jìng)賽事,可以說(shuō)得到了當(dāng)?shù)卣屯婕业拇罅χС郑瑫r(shí)也將電競(jìng)的市場(chǎng)資源由沿海延伸到了內(nèi)地。
到了今年,在深圳,以電子硬件市場(chǎng)著稱的華強(qiáng)北也在發(fā)力布局屬于自己的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),投資并建立以電競(jìng)場(chǎng)館為首,電競(jìng)賽事、游戲產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等同步發(fā)展的綜合區(qū)域。
在常州,體育產(chǎn)業(yè)集團(tuán)與阿里體育就WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)達(dá)成合作,在未來(lái)3年內(nèi),雙方將共同投資運(yùn)營(yíng)WESG常州站系列賽事,并規(guī)劃打造有品牌特色且有規(guī)模的電競(jìng)館,推動(dòng)常州電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展。
而近來(lái)也有消息傳出,一直致力于發(fā)展移動(dòng)電競(jìng)的英雄互娛要搬遷至延安的消息,或許除了當(dāng)?shù)卣哂欣诠景l(fā)展之外,其電競(jìng)的發(fā)展戰(zhàn)略也會(huì)像WCA一樣,從沿海和大城市向西邊分流,從而抓住新的電競(jìng)資源和內(nèi)陸市場(chǎng)。

中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了綜合性賽事、圍繞單款游戲的專項(xiàng)賽事、城市賽、商業(yè)比賽等多層次的賽事體系,這些不同類型的賽事滿足了不同類型的市場(chǎng)需求,賽事主辦方也越來(lái)越多元。
但是如今賽事和行業(yè)已經(jīng)趨向穩(wěn)定甚至飽和,再想投身電競(jìng)的人已經(jīng)很難在參與其中,但是除了賽事之外,電競(jìng)領(lǐng)域還有很多值得開(kāi)發(fā)的環(huán)節(jié),而電競(jìng)區(qū)域爭(zhēng)奪和場(chǎng)館設(shè)施生態(tài)的建設(shè)也許會(huì)成為人們參與其中的新方向,雖然這樣的舉措對(duì)區(qū)域的選擇及其重要,而且可能還需要時(shí)間的積淀,甚至需要從頭做起,但是未來(lái)或許值得人們期待。