2016年過去了。于網(wǎng)易而言,這可謂盆滿缽盈的一年。繼《夢幻西游》霸榜一年后,《陰陽師》接棒登頂,麾下四手游IOS暢銷榜巔峰會師。這一年,網(wǎng)易位列全球游戲發(fā)行商收入第一,全年收入占據(jù)中國手游市場份額的1/4,市值一度飆升至300億美金。
然而網(wǎng)易并沒有沉浸在勝利的喜悅中。2017開年,這家以“慢”著稱的著名廠商,突然以掩耳不及迅雷之勢,推出了《鎮(zhèn)魔曲》端游的后續(xù)MMO手游。也正是這款“鎮(zhèn)年之作”,讓網(wǎng)易的雄心與野望,在游戲點點滴滴魔鬼般的細節(jié)里一覽無余。
這不由得讓人聯(lián)想起幾乎快要被發(fā)行商們拋棄的“S級”神話。2016年于大多數(shù)廠商而言太過慘烈,曾幾何時,這個簡單粗暴的定義已淪為自嘲用語,鮮見于宣發(fā)之中。萬馬齊喑之中,甚少用“S級”宣傳自己的網(wǎng)易再一次站了出來,用拳頭產(chǎn)品向業(yè)內(nèi)證明了——“S級”手游,并非只是浮夸用語,而是一步步超越自身的錘煉之旅。
手游劇情真的只是雞肋嗎?從別具一格的東方幻想世界觀說起
網(wǎng)易是一家很“東方”的公司。這不僅表現(xiàn)在它數(shù)十年如一日的“慢動作”和“匠人精神”上,更表現(xiàn)在它對中國風的偏愛中。從“雙西游”到《天下》《大唐》,它可謂將國風手游做到了極致。哪怕是引入歐美IP,網(wǎng)易也更執(zhí)著于滲透著中國傳統(tǒng)情懷的《功夫熊貓》。
然而這一次,網(wǎng)易從純粹的“中國風”中走了出去,邁向了與國風有著親密血緣,令人倍感親切又神秘的“大東方”。熟悉金庸的人不可能不知道源于印度佛教的“八部眾”,而也正是“八部神眾”這樣充滿著幻想色彩的神魔體系,成就了《鎮(zhèn)魔曲》世界觀的靈感來源。梵天創(chuàng)世、帝釋天、吉祥天和永夜天三大主神的誕生,對于中國玩家而言,這是與傳統(tǒng)武俠玄幻相比頗具新鮮感,但又沒有如同歐美神話所帶來的強烈疏離感的巧妙背景設定。網(wǎng)易切入游戲世界觀角度的“刁鉆”,于此可見一斑。
即便有“鮮味十足”的端游設定打頭陣,《鎮(zhèn)魔曲》手游卻并沒有拘泥于原作的主線設計。而是以新穎活潑的筆調(diào)與懸念重重的情節(jié),打造了全新的故事。玩家在手游中,將以“八部眾”傳人的身份,追尋埋藏在角色神秘身世后的錯綜情仇。在這款MMO手游中,故事文本的比重之大,內(nèi)容之豐盛,令人仿佛回到了那個沉浸在NPC悲歡離合中的端游時代。但也不禁令人自問,在這個普遍快節(jié)奏、碎片化的移動時代,手游劇情做到了端游級別的規(guī)模,真的有必要嗎?
網(wǎng)易給出的答案是確鑿無疑的。在諸多廠商依然忙著做減法的時候,網(wǎng)易卻開始慎重地做起了加法。《鎮(zhèn)魔曲》新鮮別致的世界觀和劇情鋪陳,即是其中一環(huán)。分析下來,原因有二。其一,比起其它品類,MMO手游更需要營造玩家的沉浸感。而精彩的劇情設定,是營造沉浸氛圍不可或缺的重要構成。其二,“手游劇情沒人看”,重點不在于玩家的浮躁,更多源于研發(fā)方對于文案的輕視。劇情強行捆綁任務,敷衍生硬,自然無法激發(fā)玩家的共情之心。而在《鎮(zhèn)魔曲》之前,網(wǎng)易已經(jīng)以《陰陽師》驗證了玩家對于高質量劇情的熱情。

《鎮(zhèn)魔曲》手游——別具一格的東方世界觀
可以說,手游劇情并非雞肋,但要讓它完美嵌入“S級大作”的環(huán)節(jié)中,發(fā)揮出真正的光與熱,就必須從世界觀設計到NPC的一言一行,統(tǒng)統(tǒng)做到可以讓人投入的至臻至美。
戰(zhàn)斗應該“爽快”還是“細膩”?“端”改“手”背后的細化受眾
正如前文所說,魔鬼滲透在每一個細節(jié)設計之中。在拋開了純粹中國風的劇情之后,在《鎮(zhèn)魔曲》中,網(wǎng)易同樣展示了對于MMO戰(zhàn)斗體系大刀闊斧的改革。眾所周知,網(wǎng)易擅長做MMO,更擅長回合制MMO。網(wǎng)易同樣熱衷于ARPG,在“割草系”手游中也貢獻出了不容忽視的力量。然而《鎮(zhèn)魔曲》手游中的戰(zhàn)斗,卻與前述的回合制戰(zhàn)斗與ARPG割草全然不同。
作為端游的《鎮(zhèn)魔曲》,是一款偏暗黑向,男性玩家居多的MMO。如此的游戲氛圍,造就了玩家對于操作更偏向“硬核”的追求。在端改手的過程中,是要延續(xù)這樣的“重操作”,使得端游用戶平穩(wěn)過渡進來,還是弱化操作感,進一步擴大用戶群但可能要面臨老用戶流失的可能?想必這也曾經(jīng)是擺在開發(fā)組面前的難題之一。

戰(zhàn)法牧搭配+雙搖桿戰(zhàn)斗,新鮮的MMO戰(zhàn)斗
對于此,本就是《鎮(zhèn)魔曲》端游開發(fā)團隊的戰(zhàn)魂工作室,做出了一個大膽凌厲的設計——將MOBA手游中的雙搖桿戰(zhàn)斗操作,引入這款全新的手游產(chǎn)品中。這種操作方式,使得游戲不像ARPG單搖桿那樣過分粗暴,而是在保留了“細膩操作”可能性上,賦予了玩家對MMO中“操作和團隊配合”的追求。雙搖桿的戰(zhàn)斗操作方式,讓“大神”在追求極限的同時,卻也并不妨礙“小白”同樣能獲得戰(zhàn)斗樂趣。這樣的設計,為產(chǎn)品帶來了更為開闊的包容力。
重度MMO是通往“S級”的捷徑嗎?不,它于網(wǎng)易而言,更是自我考驗與超越
如今,說起網(wǎng)易旗下的手游,最為人津津樂道的,幾乎都是MMO。從“雙西游”到《倩女》,網(wǎng)易似乎也在驗證著人們的看法,以緩而穩(wěn)定的速度,推出著自家的MMO手游大作,甚至在大眾眼中,它早已成為了當仁不讓的“MMO手游掌門人”。每出必爆的MMO產(chǎn)品,更是令行業(yè)內(nèi)艷羨不已。
的確,重度MMO是近年手游界的一根“救市稻草”,它因豐富的內(nèi)容玩法與社交體驗,造就了高度的玩家黏性與生命周期,更是貢獻了大量的流水紅利。然而在這一片欣欣向榮的背后,伴隨而來的,則是研發(fā)周期長、成本高昂、極度仰仗用戶DAU等中小CP難以承受之重。更有甚者,為了一層“MMO”的皮,強塞龐大復雜的系統(tǒng)而犧牲其真正的游戲性,最終反而畫虎不成反類犬。
網(wǎng)易“有實力”也“有能力”去做重度MMO。但這并非網(wǎng)易在MMO上大獲成功的根本原因。縱觀《鎮(zhèn)魔曲》手游,它所展現(xiàn)出的,也不僅僅是劇情上的豐盛與戰(zhàn)斗玩法上的革新,其背后更有著網(wǎng)易自研引擎的強力支撐、各式主機級黑科技對畫面表現(xiàn)的無微不至、網(wǎng)狀社交的沉浸感體驗……種種令人驚嘆的細膩設計。
可以說,是網(wǎng)易“有心”將重度MMO做到極致。
在不少大型廠商試水MMO但又紛紛落馬的今天,網(wǎng)易用《鎮(zhèn)魔曲》手游再度告訴我們:“S級”沒有捷徑,有的,只是一顆不斷超越自我的匠心。