前段時間很多人對《大眾軟件》在摩點網上的眾籌非常關注,不少玩家都這份老牌雜志貢獻了一份力量,截止12月23日早上6:00,該活動圓滿結束結束,77萬余元的最終金額超過了目標6000元的120倍。

眾籌項目隨后還更新了公告,向我們展示了支持本次眾籌活動的讀者分布圖。實體合刊將會在全國除新疆、西藏二地及港澳臺之外的地區進行包郵,讀者們只需要靜靜等待雜志的送到即可。

此外,大軟之前承諾過的2014年至今的免費電子刊也確認將會在快遞發出后稍晚放出鏈接,支持的讀者可以通過摩點訂單ID領取。
至此,在圈內沸沸揚揚的《大眾軟件》眾籌事件暫時告一段落。
在本月初,一個驚人的消息傳來,《大眾軟件》即將在明年進入休刊期。并且在網上發起了一次眾籌活動,支持12元或更多大家就可以獲得“《大眾軟件》2016年11&12月合刊
總第494期 (編輯簽名版)×1本”,預計回報發放時間:2017年1月。

陪伴了玩家們和游戲硬件愛好者們近21年的老牌雜志終于還是要暫時離開人們的視線了。
日落西山
大軟的休刊,并非是無跡可尋的。早在5年之前,傳統媒體的黑夜就已經來臨,大軟也首次傳來了休刊的風聲。
并且從2012年開始,《游戲基地》和《電子游戲軟件》兩本老牌游戲雜志停止出版,堅持19年的《游戲開發者》也宣布停刊,而后《家用電腦與游戲》也難逃命運,離我們“遠去”。

傳統游戲平媒的衰落速度比讓很多人難以接受,面對網絡的沖擊,游戲平媒的自保能力明顯偏弱,這種自保能力與這個行業的深度息息相關。
互聯網時代對平面媒體的沖擊一直存在,無論是資訊、攻略,可能通過網絡渠道會獲取更快、更簡單方便。
以前買雜志看攻略為主,現在游戲發售后不出3天網上攻略就能輕松找到,雜志時效性瞬間弱了很多,再加上和網上攻略同質化,有時候深度也不如網上的。
其實平媒的狀況不僅止于游戲領域,全世界的紙媒都在往電子化發展。游戲領域因為跟數碼產品和互聯網結合更緊密,所以更突出而已。
影響依舊
雖然傳統平媒已經逐漸開始“退居二線”,但是從這次《大眾軟件》的眾籌情況和效果來看,這些雜志的底蘊和沉淀依然影響很多的玩家。

《大眾軟件》是很多玩家的“啟蒙之作”,在當年那個沒有移動互聯網,網絡也并不發達的年代,我們對游戲的追求除了自己去親自體驗之外,就是將希望寄托在了這樣,那樣的游戲雜志當中,因為我們通過這些雜志了解,發現我們喜歡的游戲內容,并且樂此不疲,很多人字看雜志介紹之后都表示:
原來電腦上可以玩這么多游戲啊!
原來仙劍還有隱藏劇情啊!
原來國外的游戲也很好玩啊!
這些都是這個雜志在那樣一個年代所帶給我們的有關游戲的美好回憶,這時目前這些碎片話和高速化的信息時代所不具備的特性,我們可能會對現在的各式各樣的信息一掃而過,絕對不會像當初那樣面對這一本雜志一字一句的細細品讀,這樣的閱讀感覺,恐怕很難再找回來了。

新的起點
不過平媒的發展并不是一個消亡的過程,雖然紙質媒體很難再有延續的發展,不過依然可以通過其他形式,其它能夠符合時代特性的方式繼續生存下去。
我們玩家依然可以展望像《大眾軟件》這樣的雜志可以在新時代走出自己的道路。
在游戲行業中,大軟的終結也不意味著游戲紙媒的結束,更何況它還在前行,并未結束。紙媒體的衰落亦是無可避免的,與互聯網融合,走向進一步的全媒體,這是所有傳統媒體都在探索的道路,相信《大眾軟件》也不例外,或許在未來,我們可以看到平媒能以一種新的方式出現在我們面前,讓我們拭目以待。