由上海軟星開發,《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳四》制作人張孝全領銜的老上軟原班人馬傾力打造的首款手游產品《仙劍奇俠傳幻璃鏡》今日開啟首次渠道測試。這是該產品歷時18個月的開發過程中,第一次安卓渠道測試。在12月20日官網預約開啟后,僅三天時間,官方預約人數已突破5萬,在首輪測試即達到如此高的期待度,不得不說這款產品長時間的低調都在為爆發積蓄能量。

上海軟星時隔九年回歸 元老成員傾力打造
近年來,隨著IP在中國游戲市場的影響力越來越大,催生了很多大IP手游,仙劍自然也不例外,有改編有授權,不過相比其它仙劍IP作品,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》會顯得更加特殊,它是由創作出《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳四》等經典作品的上海軟星,時隔九年回歸之后在移動端推出的第一款作品,張孝全、辛昀、寸身言等團隊元老悉數回歸加盟籌備,正統仙劍IP傳承,加上最資深的仙劍創作團隊傾力打造,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》自正式對外曝光起就受到了大量仙劍粉絲的追捧,而它的首測開放無疑將會是2016年底中國手游市場的一記重磅炸彈,其市場表現自然倍受期待與關注。

新國風挑戰主流仙俠市場 全新仙俠品類
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的誕生無疑是順應中國手游市場大勢所趨的產物,它承載著無數仙劍粉絲的期盼以及仙劍三、仙劍四的核心團隊成員的心血,但是自《仙劍奇俠傳幻璃鏡》正式對外曝光之后卻一直話題不斷,它被評價為所有仙劍游戲中最為大膽的一款,因為它在游戲畫風、劇情故事和玩法模式上對仙劍原有的傳統都進行了非常大膽的突破性嘗試,制作人張孝全希望《仙劍奇俠傳幻璃鏡》能夠不拘泥于仙劍IP的粉絲群體而是能夠面向更多的大眾。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》沒有采用以往歷代仙劍和當前仙俠市場中的唯美仙俠畫風,反而特立獨行采用的是新國風的方式演繹這一最大受眾類別的市場,打破歷代仙俠畫風的傳統,順應時代大眾審美的變遷,在注重仙劍精神內核的同時,加入了很多具有時代感的元素,而其獨特性的新國風仙俠世界也因此飽受爭議。

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是由仙劍三、仙劍四的核心團隊原班人馬打造,該作的劇情有不少部分來自于上軟團隊的制作意念,也包括姚壯憲的一些想法和建議,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的劇情故事超過了20萬字,基于《仙劍奇俠傳四》的世界觀設定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙劍六界架構,采用全新角色陣容,全新故事篇章,同時與以往仙劍和國內其他仙俠產品“仙與人”故事題材不同的是《仙劍奇俠傳幻璃鏡》破天荒采用設定全部為“妖”,再次挑戰主流仙俠受眾。



在玩法上也一改過去仙劍單機上慣用的回合制以及仙劍手游中運用過的卡牌模式,采用的是即時制的游戲模式,搭配半自動識別戰斗和QTE玩法,并且加入馭靈、幻錄等伙伴系統,讓整個體驗更為豐富和完整,全新的游戲模式完全打破了玩家粉絲對仙劍固有的認知,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將會是一種全新的游戲體驗。

20年仙劍文化傳承 匠心鑄就幻璃鏡
雖然《仙劍奇俠傳幻璃鏡》一直在打破仙劍給世人故有的“應該是這樣”的認識,拋開復制與情懷,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也一直在試圖構建有別傳統的仙俠世界,但這并不意味著全盤顛覆,在仙劍文化傳承方面《仙劍奇俠傳幻璃鏡》依舊倚重仙劍系列精神內核的延續,我們都知道每一代的仙劍作品都會有自己的游戲主題,仙劍一的主題是宿命,仙劍二的主題是寬恕,仙劍三的主題是輪回,仙劍四的主題是尋仙,仙劍五的主題是心愿而《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的主題則是生存,仙劍文化的傳承也是《仙劍奇俠傳幻璃鏡》一直在堅持的東西,在此,也希望《仙劍奇俠傳幻璃鏡》會給行業和玩家帶來不一樣的感動。
