速途網(wǎng)12月20日消息(報(bào)道 靈火)暴風(fēng)魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving |
虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”新品發(fā)布會(huì)。會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡分別推出了“3K屏概念一體機(jī)Matrix(售價(jià)2499元)及手機(jī)VR眼鏡S1(售價(jià)199)兩款產(chǎn)品。
在介紹設(shè)備之前,暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫首先對(duì)于目前VR領(lǐng)域遇冷的說法發(fā)表了自己的看法。他表示,在當(dāng)前的資本遇冷大背景下,中國乃至全球的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)均保持了快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,成為帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主力軍。馮鑫表示,在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)集團(tuán)將持續(xù)勇于探索、逆風(fēng)前行。
隨后,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)布了包括暴風(fēng)魔鏡最新一體機(jī)“3K屏概念機(jī)”Matrix、手機(jī)VR眼鏡S1,并對(duì)目前自主研發(fā)的全新一代VR
ROM——Magic UI 2.0平臺(tái)和移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
在重量級(jí)設(shè)備亮相之前,暴風(fēng)魔鏡先推出了一款手機(jī)VR頭顯——暴風(fēng)魔鏡S1。S1采用了創(chuàng)新的復(fù)合曲面菲涅爾鏡片,在清晰度和沉浸感等方面帶來了顯著提升,同時(shí)也大大減輕了頭顯重量。
在帶來清晰體驗(yàn)的同時(shí),暴風(fēng)魔鏡S1鏡片的最大優(yōu)勢(shì)在于FOV達(dá)到了110°,這使得用戶體驗(yàn)游戲時(shí)將能得到更強(qiáng)的沉浸感。
暴風(fēng)魔鏡此次發(fā)布的S1新品,完全摒棄了暴風(fēng)魔鏡以前的產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格,以極致簡(jiǎn)約的理念打造全新的外觀,顏色也由過去一成不變主流黑色變成了白色。再加上菲涅爾超薄鏡片的使用,使得S1重量?jī)H為220克,比市面主流VR產(chǎn)品減輕50%以上,大大提高了用戶的使用舒適度。
除更輕便、更高清的優(yōu)勢(shì)外,暴風(fēng)魔鏡S1還支持0~600°的近視度調(diào)節(jié),以及53~73mm的適合絕大多數(shù)人的瞳距自適應(yīng)功能,更加方便用戶的使用。在適配手機(jī)機(jī)型方面,S1能夠適配當(dāng)前市面上的4.7~5.5
英寸屏幕,操作系統(tǒng)為IOS或Android 4.0以上的主流手機(jī)機(jī)型。


值得一提的是暴風(fēng)魔鏡S1的前蓋采用了仿大理石質(zhì)感的塑料制作工藝,乳白色的前蓋在光線之下折射出五顏六色的光澤十分炫酷。
另外,在體驗(yàn)過程中,研發(fā)人員向速途網(wǎng)透露道,在S1的光學(xué)設(shè)計(jì)方案上借鑒了DayDream
View的設(shè)計(jì)方案,但是由于鏡片采用了捏菲爾鏡片因此在體驗(yàn)感覺上來說應(yīng)該比前者更好。
目前,暴風(fēng)魔鏡S1的售價(jià)為199元。從12月20日16:00開始,S1將在暴風(fēng)魔鏡官網(wǎng)、京東、天貓、蘇寧易購等平臺(tái)開啟全網(wǎng)預(yù)約。2017年1月15日起,消費(fèi)者可以在蘇寧、國美、迪信通、樂語、宏圖三胞等線下連鎖渠道進(jìn)行購買。
暴風(fēng)魔鏡Matrix一體機(jī)
在S1發(fā)布之后,今天的重頭戲就開始了。會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰從重量、清晰度、延遲這三個(gè)方面向大家詳細(xì)介紹了暴風(fēng)魔鏡Matrix的性能。

1、清晰度
VR設(shè)備與傳統(tǒng)顯示技術(shù)相比較最大的區(qū)別在于前者可以將體驗(yàn)者真正帶入到虛擬世界之中,但不可否認(rèn)的是目前的VR設(shè)備由于清晰度較差嚴(yán)重影響了體驗(yàn)效果,沉浸感更是無從說起。
從產(chǎn)品設(shè)計(jì)來看,VR清晰度提升主要取決于顯示屏幕分辨率的提高。目前,業(yè)界公認(rèn)的三大VR頭顯的顯示屏均采用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC
VIVE的分辨率均為2560*1440,PPI(單位像素)分別為515和447,Sony
PSVR則略低一些,分辨率為1920*1080,PPI為387。
相比目前的三款重量級(jí)頭顯,Matrix采用了3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz。
從光學(xué)成像領(lǐng)域來看,衡量VR清晰度的一個(gè)重要指標(biāo)就是角分辨率,簡(jiǎn)單而言,角分辨率就是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,即清晰度越高。
目前三大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift為5.1’、HTC VIVE為5.1’、Sony
PSVR為5.7’。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率達(dá)到了3.7’。
然而速途網(wǎng)認(rèn)為,盡管vr設(shè)備的分辨率是影響體驗(yàn)感受的主要因素,但是并非分辨率越高就一定越清晰。在實(shí)際體驗(yàn)效果中,速途網(wǎng)的第一感覺是畫面的清晰度與Gear
VR持平并沒有帶給速途網(wǎng)很大的驚喜感,但是受益與較高的PPI,畫面渲染效果十分出色。
2、重量
隨著技術(shù)的發(fā)展VR設(shè)備的重量從500g以上逐漸減到了300g左右,但值得注意的是目前較輕的VR設(shè)備大多數(shù)是低質(zhì)量的手機(jī)類VR頭顯。
在性能不大打折扣的情況之下如何把VR頭顯的重量降下來一直是阻礙VR發(fā)展的一個(gè)難題。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前主流的三款VR頭顯的重量分別為:Oculus
Rift為470克,HTC VIVE為555克,Sony PSVR為610克,而在頭顯尺寸方面,Oculus Rift尺寸為170*84mm,HTC
VIVE尺寸為190*116mm,Sony PSVR尺寸為180*107mm幾乎在佩戴15分鐘左右之后就會(huì)感受到明顯的不適。
對(duì)此黃曉杰表示,暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯重量?jī)H為230克,相比三大頭顯重量減輕50%以上,頭顯尺寸為184*54mm,在輕薄化方面帶來了顯著提升,這樣的設(shè)計(jì)可以在很大程度上提升用戶的使用舒適度。
在發(fā)布會(huì)上,速途網(wǎng)了解到Matrix之所以可以達(dá)到性能和重量的兼顧得益于其采用的全新分體式設(shè)計(jì)。
這種設(shè)計(jì)理念是把CPU、存儲(chǔ)單元、電池(5000MA)等獨(dú)立出來做成獨(dú)立的主機(jī),頭顯中只保留顯示單元,這樣一方面大大減輕了頭顯重量,另一方面也減少了散熱和噪音在頭部帶來的干擾,從而大幅度提升了使用體驗(yàn)。此外,由于Matrix采用了兩塊正方形VR專用屏幕,不同于普通一體機(jī)采用的長(zhǎng)方形手機(jī)屏幕,利用率更高,所以面積更小,重量也更輕。

Matrix分體式頭顯與主機(jī)
3、低延遲
在體驗(yàn)過程中,影響用戶體驗(yàn)的最大“殺手”就是VR的眩暈問題,就目前來看位置追蹤技術(shù)的不過關(guān)是導(dǎo)致VR眩暈的直接原因,其次較強(qiáng)的畫面畸變也會(huì)導(dǎo)致眩暈。因此目前的大多數(shù)移動(dòng)VR設(shè)備開始向Gear
VR看齊,開始陸續(xù)在手機(jī)VR頭顯上加進(jìn)高精度的九軸陀螺儀來代替手機(jī)陀螺儀進(jìn)行追蹤。
此次發(fā)布的Matrix一體機(jī)也不例外,在提升產(chǎn)品清晰度和頭顯更加輕薄化的同時(shí),高通驍龍820處理器的應(yīng)用使得高精度陀螺儀將產(chǎn)品的延時(shí)降到了17ms,同時(shí)將產(chǎn)品視場(chǎng)角提升到110°。
然而除了延遲問題之外余暉效應(yīng)也是直接導(dǎo)致眩暈產(chǎn)生的主要原因之一,但遺憾的是在整個(gè)發(fā)布會(huì)上黃曉杰并沒有透漏采用的是否為三星OMLED的屏幕。
作為一款初次嘗試3K分辨率解決方案的概念一體機(jī),能夠保證高性能、輕量化和便攜式體驗(yàn)兼具已經(jīng)很不容易了,不得不承認(rèn)Matrix給人的體驗(yàn)還是讓人眼前一亮的。
目前Matrix將價(jià)格定為2499元,即日起開始預(yù)售。黃曉杰表示,Matrix之所以做到如此的性價(jià)比,主要是基于暴風(fēng)魔鏡“推進(jìn)中國VR普及”的公司愿景而制定的。從這個(gè)角度而言,Matrix也承擔(dān)著推動(dòng)中國VR產(chǎn)業(yè)由Cardboard時(shí)代向一體機(jī)時(shí)代過渡的使命。
Magic UI 2.0和移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案
除推出Matrix之外,此次發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布了其最新的軟件平臺(tái)Magic UI
2.0。新版本增加了可以與用戶互動(dòng)的應(yīng)用場(chǎng)景界面,并搭配了一款和Daydream
View手柄極為相似的體感手柄從而大大加強(qiáng)了控制的交互功能。但是目前還沒有公布手柄的具體發(fā)售時(shí)間。
另外,會(huì)上還展示了暴風(fēng)魔鏡正在開發(fā)的移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案,為今后的移動(dòng)VR交互發(fā)展打技術(shù)基礎(chǔ)。
從會(huì)上展示的Dome視頻來看,除了移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案之外下一代Matrix極有可能會(huì)支持類似HoloLens的AR功能。