速途網12月19日消息(報道
朱坤怡)12月17日,明基友達集團旗下托管經營的電競館連鎖品牌B5電競館旗艦店在上海舉行了開業儀式。并宣布與賽事組織eXTREMESLAND極限之地達成合作。

據官方介紹,電子競技需要精準的操作與絕對穩定順暢的操作環境,對于電腦外設的要求近乎于苛刻,B5電競館全場配備了ZOWIE
GEAR電競外設。B5電競團隊創辦比賽包括草根賽、區域賽、全國賽、亞洲賽等,針對性又能相互結合,成為既可以為廣大草根玩家提供上升通道,此外可以為職業選手提供發展機會的休閑娛樂、專業競技、職業發展平臺。
根據前瞻產業研究院的《電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》顯示,2010年我國電競市場規模僅為44.1億元,而2014年約為226.3億元,增長了近5倍。目前全球電競用戶數量超過3億人,其中中國用戶達1.3億人,預計未來國內電競市場規模將可突破500億元。
昨日,由國家體育總局體育信息中心主辦,總獎金額達351萬元人民幣的首屆“CHINATOP·國家杯電子競技大賽”,落下帷幕,中國隊摘得2金。在此之前的全球最大的綜合性電競賽事WCA2016年度總決賽,共有24個國家的300多名電競選手參加,不同的國度,卻被同樣的興趣愛好牽引在一起,這或許就是電競的魅力。
在經歷了廣電總局下發的《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》;到WCG世界電子競技大賽14年歷程中,中國軍團共獲得了13個冠軍、11個亞軍的優秀戰績;再到國家體育總局體育信息中心主辦的首屆“CHINATOP·國家杯電子競技大賽”,電競行業開始得到了國家支持,在此過程中,也吸引了全球一大批的年輕用戶。
行業的蓬勃發展,國家大力支持,讓企業紛紛入局電競,明基友達集團推出了從電競產品到電競館的模式也是旨吸引更多的玩家加入了電競運動。
在筆者看來,電子競技依托于信息化的互聯網,更符合互聯網時代年輕人的喜好,不再局限于地區,種類,競技場所等,只需要一臺電腦或者說一部手機就可以完成競技。不單單是《爐石傳說》,《英雄聯盟》這種電競游戲,甚至普通的體育類項目,籃球,足球等都被電競化,一定程度上豐富了電競種類,拓寬了用戶群體。所謂需求驅動發展,未來電子競技也將迎來越來越多,越來越年輕的用戶,面臨他們的需求,電競行業也將不斷發展。