嘉年華當中,騰訊游戲先行公布了此前一直保持神秘的端游回合制新作《靈山奇緣》。

其實早在chinajoy期間,騰訊就曾公布過這款回合制游戲的一些資料信息,包括游戲DEMO版本,風景以及BOSS戰等,當時游戲的名字還是《代號:零》。
而正當玩家還在猜測這款游戲的成型版本究竟是什么樣子的時候,騰訊終于在這次TGC上公布了這個回合制游戲的真面目。
說到回合制游戲,玩家腦海中第一反應相信應該都是《夢幻西游》、《大話西游》這些經典的回合制游戲,如今就在這些老牌回合制游戲已經在玩家心中根深蒂固,并且占據大部分市場份額的時候,騰訊在此時突然推出一款回合制游戲,確實讓人有些摸不著頭腦,于是人們紛紛開始關注這款產品有什么特別的地方。
但是相比于產品本身來說,圈哥認為騰訊這樣做的出發點似乎更值得人們深究。

補充旗下游戲種類
我們都知道,在游戲領域,騰訊所涉及的類型包羅萬象,單機,網游,電競,手游等等無一不是其主要的業務領域,通過強大的代理眼光和運營能力,讓旗下的游戲有了很強的活力。
尤其是近年來手游市場的火爆,讓騰訊在手游市場有了很大的發揮空間,由于其強大的推廣和發行能力,使其一直處在手游領域的領先地位,雖然今年《陰陽師》的橫空出世讓騰訊有些措手不及,但是依然不能掩蓋其在手游市場的巨大影響力。
但是唯獨在回合制游戲領域,一直是騰訊難以突破的痛點。老牌的回合制游戲主流市場被網易所占,而自己曾推出的QQ仙靈又無奈夭折,可以說,在游戲領域,騰訊至今唯一沒有染指的,就是回合制游戲。
而如今推出一款新的回合制游戲,或許是要在這方面有所嘗試。而且我們通過游戲介紹可以發現,這款游戲也是西游類題材的回合制游戲,其背后制作團隊的CEO魏劍鴻曾主導開發了《大話西游》系列產品。或許騰訊正是看到了這樣的游戲背景和經驗,才會打算繼續向回合制領域發展,能夠讓這款產品真正起到豐富旗下游戲種類的作用。

開拓回合制端游市場
雖然如今的游戲市場以手游為主流,但是端游的市場依然占據游戲市場的50%左右的份額,在當今,端游無論是操作、畫面、社交等都具有一定的不可替代性,也因此還有相當一部分用戶留在端游中,尤其是幾年來電競行業的崛起,讓很多有著競技屬性的游戲都換發了第二春,各大賽事應接不暇,其中也不乏回合類的游戲。
我們可以看到,即使是在移動端如此發達的今天,端游依然留有很強的影響力。如今再度發力端游依然能夠獲得很大的市場空間。

為之后發行手游產品做鋪墊
回合類游戲能夠多年來經久不衰自然有其獨特的地方,與一些傳統的RPG游戲相同,回合制游戲有著大批的粉絲擁躉。
因為相對于《魔獸世界》、《英雄聯盟》這類消耗極大的游戲來說,回合制游戲有著天然的模式優勢,不需要時刻的專注;對硬件要求較低;操作性簡單易懂等等都是其他大型游戲所不具備的特點,而正是這樣的一種游戲方式讓很多玩家能夠迅速適應和上手,并且快速喜愛上這樣的半休閑類游戲方式,相信這也是很多回合制游戲轉向手游也能大獲成功的原因之一。
回合制游戲的玩法與手游有著先天的契合度,大多數玩家選擇手游的初衷相信都是以休閑放松為主,雖然現在手游的發展方向越來越重度,也有很多玩家買賬,但是這樣畢竟會占據我們太多的時間和精力,并且這樣的玩法已經趨近于端游的模式,讓很多玩家感到疲憊。
而對于回合制游戲來說,移植到移動端后我們會發現基本沒有發生什么根本性的游戲變化,即使有一些趨于簡潔的設定也不會對游戲整體產生什么影響,這一特性也是其他大型游戲所不具備的。對于那些無力追求重度游戲而又想在手游方面有些作為的玩家們來說,這樣的游戲或許是不錯的選擇。

今年隨著《大話西游》、《夢幻西游》等在移動端的崛起,讓騰訊原本的手游霸主地位受到了動搖正當人們以為騰訊還會在手游市場上給予回擊的時候,騰訊突然反其道而行之,竟然面向最不擅長的領域下手。
雖然這樣的舉動會出乎很多人的意料,但是從騰訊近期的動作不難發現,騰訊在回合制的布局可以說是預謀已久,從最近的《夢幻誅仙》回合制手游游戲,再到《靈山奇緣》的端游。騰訊正在慢慢補全了自己在回合制游戲領域的缺失。
雖然目前這樣的舉動相比于其他老牌的回合制游戲來說已經相當滯后,但是對于騰訊這樣的游戲巨頭來說,似乎對于目前的部署十分自信,而這樣一款“姍姍來遲”的西游類端游究竟會給我們早已熟悉的回合類領域帶來怎樣的變化,讓我們拭目以待。