近日,馬里奧之父就關于《超級馬里奧跑酷》將在周發布的采訪中表示,任天堂不想將這款游戲變成免費玩游戲。它在免費的同時,還需一次性支付10美元來解鎖所有更多的全部內容。

相對于《口袋妖怪 GO》,《超級馬里奧跑酷》算得上是真正的第一款任天堂自研手游,在經歷了次時代主機大戰的挫敗后,任天堂終于在《口袋妖怪 GO》上看到了自己的未來,研發帶有移動屬性的游戲也成為聰哥的遺愿。
一個月前,任天堂公布的新主機Nintendo Switch更是帶有強烈的掌機屬性,似乎也標志著任天堂在移動游戲上將一條路走到黑的決心。移動應用數據分析公司Sensor Tower預測該作上線首月的下載量將超過5000萬,并在全球創造7100萬美元收入,相當于《口袋妖怪 GO》首月IOS一半收入,高于一款百萬量級的主機游戲。
連最頑固的任天堂都在移動領域進行了布局,其他傳統廠商更是悄悄完成了轉型。2016年日本手機游戲持續上漲, GungHo和Colopl 等公司憑借《智龍迷城》、《白貓計劃》等游戲已經能與史克威爾艾尼克斯、世嘉等日本老牌大型游戲公司平起平坐。

而萬代南夢宮、史艾等有代表性的廠商緊隨其后,通過《偶像大師》、《星之勇者斗惡龍》在日本手游排行榜占位了腳跟。甚至連科樂美都不惜拋棄海外市場轉型為主營手游的發行商。索尼更是在上周通過全資子公司Forwardworks重啟手游發行計劃,并在明年將《蠻荒兵器》等十余款游戲搬上移動平臺。
與中國游戲廠商快速完成端游向手游轉型不同,從主機游戲轉型手游的困難更加明顯,大部分傳統游戲廠商都面臨艱難抉擇。
近日傳出消息稱,曾制作了“孤島驚魂“和”孤島危機“等多個熱門游戲,并開發了重要VR引擎Cryengine的德國游戲公司Crytek遭遇欠薪危機,核心工程師和開發員已經兩個月沒收到工資,主要員工紛紛罷工或離職。還有報道稱他們正在考慮賣掉全球六個工作室中的一個來減少支出。2015年8月,這家公司經過CEO撤換、大裁員之后,最低只剩五個員工,可見如今的游戲市場和游戲行業的生存壓力之大,即便老牌大廠依然面臨困境。

而曾發行過《血腥萊恩》、《料理媽媽》等熱門游戲的30年老廠Majesco近期在經濟壓力下無奈宣布脫離游戲行業選擇與一家生物公司合并轉向生物研究。
手游、茍延殘喘或轉行,在消費如此快速的大環境中,更多公司在逐漸選擇適應手游快餐消費。與次時代主機大戰不同,國外傳統游戲廠商正在經歷的艱苦抉擇并不是爭斗,更像是一次說服自己的心理教育,但唯一可以肯定的是,將會有更多的傳統游戲廠商開始參與手游用戶爭奪。

據統計機構newzoo預計,2017年世界游戲市場將增長至1029億美元,而中國將繼續以第一的名詞沖擊300億規模,但不可避免將應對來自國外游戲的沖擊。如果三年前國內傳統端游廠商的轉型是一場五代十國的混戰,那么在移動游戲發展的新階段,多國聯軍組成的老牌游戲精英即將在不久之后抵達戰場。