在國內,籃球是最受歡迎的運動,據相關數據統計,中國籃球愛好者人數高達3億,有著廣泛的群眾基礎,其中青年群體(10-30歲)占到愛好者總數的70%。無論是對空間和人數的要求,籃球的優勢都遠勝于其他相關運動。
龐大的運動用戶基數意味著巨大的商業機會,互聯網的發展,無論是PC時代還是移動互聯網,與籃球結合互聯網創業的創業者截止目前已超百家。體育的核心是賽事,基于體育而創立的互聯網企業賽事是不可繞開的重要步驟之一,基于賽事而打造的商業閉環包括提升用戶粘性的線上平臺;基于賽事之外的包括場館、賽事模式、相關配套裝備等,當線上平臺流量積累至一定程度,電商以及跨境的產品服務也未嘗不可。

對于籃球互聯網化創業,需要解決最大的難題是線下的多城市鋪墊的用戶積累以及品牌口碑的打造。“目前國內的業余賽事從組織上就很混亂,主辦方基于興趣愛好,簡單找一個場地再尋找幾個球隊就開始比賽,無論是裁判還是規則均很不規范,賽間的數據統計以及相關視頻集錦更不會提供。”動友體育CEO 阿Ken近日在接受速途網專訪時表示。
作為一名連續創業者以及資深籃球愛好者的阿Ken認為:自己參加過很多聯賽,但感覺所有的聯賽做的非常業余。其實籃球比賽中存在很多的數據可以挖掘,包括賽事中的進攻、籃板、三分球等幾十個參數,但目前業余賽事參賽者都無法體驗到這些數據。隨著互聯網的不斷升級,籃球如何結合互聯網去升級,希望可以做一套標準的籃球聯賽模板,并復制到全國,讓更過的用戶與辦比賽的人用次模板去完善比賽的流程和細節。這也是阿Ken在創辦動友體育的初衷。
與其他以籃球切入的互聯網創業項目類似,阿Ken在2015年初率先在上海舉辦了第一屆鉆石籃球聯賽。隨后鉆石籃球聯賽就逐漸向全國擴張,目前付費球員超過40000人、付費球隊超過了2200支。采用收費制模板化的標準,截止目前此標準共復制了20個城市。目前國內,類似的籃球賽事并非罕見,由紅牛贊助的“城市傳奇籃球爭霸賽”已在今年年中完成數千萬人民幣的Pre-A輪融資,面向草根學生的U聯賽也拿到了Pre-A輪融資。
線下賽事匹配線上
相較于傳統的業余籃球賽事相比,互聯網介入是其創新的點。與賽事相應配套的是每場比賽提供球員球隊的各項數據、集錦等。阿ken和他的團隊研發了一個叫“籃球圈”的App,球員可以通過它了解到自己這場比賽的數據,自動生成一系列的比賽集錦視頻、照片等。
據了解,鉆石聯賽每次比賽結束五分鐘后,整個相關數據都會在平臺上同步,用戶可以直接分享給好友。比賽一天后,平臺上會發布全場比賽視頻,以及兩個鉆石聯賽的經典模塊:十佳球、五大囧。
在阿Ken的規劃與目標中, 今年主要是將賽事的全國擴充,明年將賽事進行升級,并延展新的玩法,包裝各地的球隊、球員。此外在籃球圈的APP平臺中保持線上迭代的節奏,線下主推運動與生活系產品。主要的盈利模式為賽事贊助(目前鉆石籃球聯賽與耐克簽約10年合約)以及產品和周邊,從長遠發展而言最大的價值是聯賽IP本身。