近日,首屆WCA全球電子競技高峰論壇在銀川國際交流中心舉行,來自全球20多個國家及地區的電競協會、賽事公司的30多位高層齊聚銀川,圍繞“電競星球”的理念,進行了全球跨文化電競生態的多維度議題探討。在主題演講和圓桌討論中,來自各國的電競聯盟負責人闡述了關于各國電競發展和出海戰略的思考。

WCA副總經理李燕飛發表題為“攜手共建電競星球”的演講,從中國電子概念、玩家接受程度到國家政策等幾個方面分析中國電競發展環境的變化,闡述了電競賽事應從規模、種類、維度等方面發展促進電子競技發展,成為擁有體育競技屬性和文化內涵的奧運級別體育賽事。在全球化、信息化、融合化的時代背景下,電子競技不單打破了語言、膚色、國家、文化,區域的阻隔,還促進了各國電競生態系統的力量聚合,在“電競星球”理念下,電競文化將被更廣大的受眾接受和認可。

巴西電子競技聯盟主席Daniel
Cossi發表題為“鞏固合作—拓展機遇”的演講,他認為電子競技并不只是一個商業模式,電競選手也不應是產品。電競在附帶商業屬性的同時也在為教育、文化等事業提供機遇,是一種新的公眾娛樂運動項目,與傳統體育相同,它賦予了每個人成為體育明星的機會。
目前巴西國內電子競技聯盟已經展開了與國家奧林匹克委員會還有大學、中學等教育機構的合作,同時積極引進多種游戲和賽事,形成了國家級電子競技杯賽、大學中學杯賽、“明日之星”等不同規模層次的電競比賽,通過傳統媒體和流媒體直播等方式擴大宣傳,爭取更多企業合作達成共贏。

峰會期間還舉行了圍繞“第三方電競賽事如何與市場結合及持續生存之道”的多國代表討論,就市場化運營、盈利模式和游戲產品融合等方面互相交換了意見。

俄羅斯UCC賽事公司合伙人Andrei
Mikheev認為,電競賽事將會在市場化運作中不斷成長,用多種運作模式可以吸引更多電競以外的合作伙伴融入電競生態圈,符合市場取向的游戲會得讓玩家從中取得樂趣并得到玩家更多支持。通過建立與新興媒體的多種方式合作,了解玩家喜愛的游戲類型,才能透析游戲的未來發展方向。
澳大利亞電子競技協會代表Darren Tai Wai
Kwan提出,電競聯賽是思維和想法的交流平臺,電競聯盟的管理者可以通過平臺了解玩家的想法,從而對市場發展進行預測。需要更多聚焦賽事本真,考慮如何使玩家能快速夠融入,并在賽后進行反思,如何擴大品牌效應。應用更開闊的眼光應對市場,只做競技比賽是不夠的,要想得到持續性的發展,僅靠個人能力比較困難,通過合作方式會更快速發現有潛力的游戲和運作模式。
大連西山居副總經理姜長嵩從研發者的角度分析了游戲在電競化道路上的經驗和發展,認為游戲產品在制作中更多地與玩家和賽事接軌,通過易上手的游戲體驗、游戲專屬賽事、更加便利的賽事觀看模式、更為自由的游戲編輯系統等設置,提高玩家的參與性,促進具有電競屬性游戲的長遠發展。同時,姜長嵩還表示,在公司的游戲出海過程中,通過進行富有特色的本地化和提供不同種類的游戲互補,可以為早期游戲出海戰略確立優勢。

WCA國際賽事部經理、一團國際海外部負責人張校和WCA旗下控股公司一團國際總經理陳志昱分別就WCA在2017賽事規劃和全球游戲、電競合作發展進行了系統闡述。WCA經過三年的發展,構建起“公開賽+高校賽+城市挑戰賽+電競嘉年華”的賽事體系,從“自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行”等8個層級擴展經營覆蓋范圍。未來將準備攜手各個國家的電競機構,打造WCA的賽事品牌,同時準備在各國落地電競生態圈,推廣“電競星球”概念發展。

峰會中,WCA還公布了2017年的賽事規劃,形成職業賽、中外對抗賽、高校賽和全民公開賽的賽事體系。WCA2017年海外戰略初步確立通過“尋找國內優質產品,建立跨國對接渠道,協同當地成立合資公司,以及建立全球發行聯盟”等步驟推進海外市場發展。