11月20日,全球知名應(yīng)用研究公司App
Annie發(fā)布了10月份全球手游指數(shù)報(bào)告,網(wǎng)易成為了全球手游收入最高的游戲公司。在行業(yè)看來,網(wǎng)易能夠從整個(gè)游戲行業(yè)中脫穎而出,主要還是產(chǎn)品有用戶、有口碑、有特點(diǎn),其成功除了強(qiáng)IP產(chǎn)品會(huì)師移動(dòng)端外,新產(chǎn)品也能以尖刀兵姿態(tài)刺殺上位,并且都有自己主打的用戶體系并形成了鮮明的特色。近日,網(wǎng)易戰(zhàn)略級(jí)魔幻手游產(chǎn)品《迷霧世界》結(jié)束了小范圍品鑒測試,這是在立足于傳統(tǒng)優(yōu)勢領(lǐng)域后,網(wǎng)易對(duì)西方魔幻題材發(fā)起的全新挑戰(zhàn),除了在風(fēng)格上讓行業(yè)看到網(wǎng)易不偏居一隅的布局,《迷霧世界》的游戲性、耐玩家、畫面和用心也透出了爆款產(chǎn)品的端倪。

沒有規(guī)則沒有套路的超自由度
每一個(gè)游戲都是在一個(gè)邊界里存在的,這個(gè)邊界是特別劃分出來的時(shí)間和空間的界線,在《迷霧世界》多張超大場景地圖連接的世界里,有多種多樣的奇遇驚喜。和很多冒險(xiǎn)游戲展現(xiàn)的真實(shí),緊張,刺激不同,《迷霧世界》除游戲過程中的主線引導(dǎo)外,還在各個(gè)場景地圖中安排了無數(shù)突如其來的奇遇任務(wù),來擴(kuò)展并深化玩家在這個(gè)世界的代入感。在這個(gè)世界里,玩家似乎擁有無數(shù)尚未開發(fā)的潛能,為了發(fā)掘這種潛能,玩家成長的路上處處都是未知的挑戰(zhàn),或BOSS,或副本,或形形色色的人,或各種各樣的環(huán)境。不必考慮任務(wù)的束縛,在游戲中自由穿行探索,超高的自由度成為游戲的一大特色。

大地圖探索奇遇多多
從視聽上來強(qiáng)調(diào)這個(gè)游戲世界的不同
在一個(gè)充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中生存是什么樣的感覺?這些超自然的元素對(duì)于世界的發(fā)展,又會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響?為了讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),《迷霧世界》不僅通過世界觀和角色個(gè)性讓玩家領(lǐng)會(huì)故事,
在游戲音樂上也做到了精益求精,并邀請(qǐng)國際頂級(jí)音樂團(tuán)隊(duì)量身打造游戲原聲BGM。在《迷霧世界》龐大的世界觀下和恢弘大氣的背景音樂下,整個(gè)游戲的環(huán)境藝術(shù)氛圍與音樂渲染契合非常有深度,特別在觸發(fā)探索中,音樂與場景營造的氣氛常常使玩家不自覺的融入其中。在詭異的聲音下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在未知路途的探險(xiǎn)是多么驚心動(dòng)魄。

特別的,游戲新手期全部的任務(wù)對(duì)話都是文字+配音的模式,這種在小細(xì)節(jié)上的匠心,無疑增強(qiáng)了玩家與游戲的親切感和真實(shí)感。
五花八門的BOSS解鎖花樣挑戰(zhàn)姿勢
對(duì)于BOSS黨來說,《迷霧世界》的BOSS一定不會(huì)讓你失望。對(duì)游戲BOSS我們都不陌生,對(duì)于BOSS的大招我們也更熟悉,《迷霧世界》在BOSS上的設(shè)計(jì)非常具有顛覆性,不僅具有唯物的形而上,還有從唯心角度帶來的精神體感。《迷霧世界》每一個(gè)BOSS都屬于一個(gè)獨(dú)立個(gè)體,這個(gè)個(gè)體不僅是外形上的不同,從技能和戰(zhàn)術(shù)上也有自己的個(gè)性,而且這些個(gè)性是深入到戰(zhàn)斗核心上的。簡單的說,你無法用一個(gè)BOSS的成功經(jīng)驗(yàn)來挑戰(zhàn)另一個(gè)BOSS,因?yàn)槊恳粋€(gè)BOSS帶來的傷害以及影響都是未知的,都憋著自己的大招。

紅龍全屏流星火雨攻擊
在挑戰(zhàn)BOSS的過程中,比較有趣味是BOSS動(dòng)作細(xì)節(jié)上的深意,它能夠讓玩家從動(dòng)畫角度直接反射到物理反應(yīng)上,諸如感受到BOSS的攻擊性和危險(xiǎn)性,這一切,也都來自于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的高要求,美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)BOSS的每一個(gè)細(xì)節(jié)都做了數(shù)次打磨修改,力求呈現(xiàn)最佳的展現(xiàn)效果。
在有趣且易玩的體驗(yàn)上,增加燒腦的配合
游戲,最不能缺少的就是玩家之間的互動(dòng)協(xié)作,可以說,這已經(jīng)成為了游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。現(xiàn)在大多數(shù)游戲都是以通過裝備強(qiáng)勢帶來的輸出而獲得勝利,并因此產(chǎn)生了氪金黨,而《迷霧世界》給我們帶來的驚喜是協(xié)作勝利。
在《迷霧世界》游戲戰(zhàn)斗中,玩家獨(dú)自做戰(zhàn)可以運(yùn)用游戲獨(dú)創(chuàng)的拖拽式操控方式,來操控英雄躲避傷害,相比同類游戲無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)增加了難度,不過前期升級(jí)挑戰(zhàn)都并不是太難,這點(diǎn)非常具有人文情懷。到了后期,遇到噩夢般的挑戰(zhàn)時(shí),這種全自由的方式就有了用武之地,英雄不僅可以跑到BOSS后面偷襲,應(yīng)對(duì)不同BOSS也可以釋放不同的英雄大招。多人開荒團(tuán)的策略套路更深。此外,如今大部分的多人游戲都強(qiáng)調(diào)玩家之間的對(duì)戰(zhàn),而《迷霧世界》強(qiáng)調(diào)的則是共同作戰(zhàn),不僅強(qiáng)化了協(xié)作上的優(yōu)勢,玩家之間也可以體驗(yàn)到一起戰(zhàn)斗的配合快感,讓玩家在“圣光大陸”土地上披荊斬棘的同時(shí),還能享受到游戲中感性且細(xì)膩的人文情懷。

多人協(xié)作挑戰(zhàn)BOSS
《迷霧世界》現(xiàn)在還在測試階段,但是,其與眾不同的游戲思路已經(jīng)透出了大作的風(fēng)向,值得玩家期待。讓玩家認(rèn)可一款游戲最重要的因素就是真實(shí),它需包含大量的背景,文化,戰(zhàn)爭,種族,讓我們感受到或許真的有這么個(gè)世界,真的有這么個(gè)人存在。當(dāng)然,游戲少不了玩的概念,少不了成就感、刺激和驚心動(dòng)魄,這是現(xiàn)實(shí)中未曾有的,這也是不真實(shí)的。在生活中,我們?cè)跓o盡的探索中得到經(jīng)驗(yàn)還有知識(shí),很多人也在無數(shù)的失敗中獲得回報(bào),游戲同樣也是無所不在的探索,正如《迷霧世界》所展現(xiàn)的,很多時(shí)候你得到的只是一部分信息,更多的時(shí)候需要你一個(gè)個(gè)去問,去探求,有時(shí)得到的是厄運(yùn),有時(shí)得到的是驚喜,很多時(shí)候你更愿意幫助朋友解決困難,而不是獎(jiǎng)勵(lì)和神器,而游戲也在隨時(shí)記錄你的發(fā)現(xiàn)和所得。