《魔獸世界》首席劇情設計師Dave
Kosak日前在推特上宣布,自己已經正式轉戰《爐石傳說》設計團隊。并收到魔獸設計組同事的祝福,大家都稱從他身上學到了很多東西,會懷念和他一起工作的日子。

Dave Kosak在加入暴雪之前是以Fargo的筆名以及精彩的故事創意為玩家所熟知。
他曾經長期從事《魔獸世界》相關網絡漫畫的制作,同時,Dave曾任世界知名游戲媒體GameSpy的執行總編,并是該媒體的聯合創始人。
在《巫妖王之怒》版本,他正式加入暴雪負責游戲任務的設計,《大地的裂變》中美麗的浴火角鷹獸和漫長的熔火前線日常以及《熊貓人之謎》版本中濃厚的中國風設計都有他的一份功勞。

從他之前的經歷可以看出,Dave Kosak的強項主要在于故事的敘述能力和世界觀的構架,二者正是目前《爐石傳說》所急需的。
在冒險模式《探險者協會》推出之后,爐石已經開始脫離魔獸世界原有的世界觀構架,并推出了一系列屬于自己的角色。
最新的擴展包《龍爭虎斗加基森》,除了加基森這個名字和魔獸中一樣之外,不論是環境描述還是人物設計,更是一點都看不出魔獸世界的影子。
在這個節點上突然給《爐石傳說》的設計組加入以構架世界觀和講故事為長處的設計者,讓人不禁開始暢想,下個版本的爐石會變成什么樣!
或許并不僅僅是一個版本的問題
作為一款卡牌類游戲,《爐石傳說》最初的定位是一款休閑類的魔獸衍生品,但是讓人沒想到的是,這款衍生品在一經推出之后便在全球的暴雪粉絲中產生了巨大的影響力,甚至一度蓋過了《魔獸世界》本身,這樣的情況別說是玩家了,恐怕暴雪自己也始料未及。
既然一款不經意間的作品起到了意想不到的效果,那么暴雪只好順其自然,但是隨著游戲制作的深入,這款游戲已經越來越受到玩家們的重視,現在儼然成為了暴雪的支柱產品之一。
不過凡事都存在兩面性,《爐石傳說》游戲雖然獲得了成功,但是這款游戲卻和“魔獸”的聯系漸行漸遠,最初游戲設計的出發點已經開始產生了微妙的變化。

最開始的時候,《爐石傳說》可能只是為了迎合并挽留魔獸玩家而誕生的作品,一切的目的和出發點都基于魔獸本身,但是充滿的玩法和卡牌的設計讓這款游戲逐漸擺脫了魔獸的“陰影”,由最初的懷舊向“紀念品”慢慢轉變為現在萬人矚目的獨立卡牌游戲。
現在只要一提到《爐石傳說》,人們已經在腦海中已經基本擺脫了魔獸的映像,更多的是把這款游戲當做一個純粹的卡牌游戲來看待,而魔獸這個主題,更像是一個認知的過渡品,是魔獸讓人們認識了這款游戲,了解這款游戲,但是現在,這個曾經的主題已經開始慢慢的淡化了。
暴雪顯然也已經意識到了這一點,并且有意在這方面做出一些調整。
前段時間,相信很多人都發現《爐石傳說》的官方網站已經發生了改變,游戲LOGO中“魔獸英雄傳”的字樣已經被移除了,而如今在游戲更新了新版本之后,《爐石傳說》游戲最新的載入畫面也和之前有了很大的區別,“魔獸英雄傳”五個字雖然沒有去除,但是只在底部的小字當中顯示。

這點小小的變化已經足夠吸引人們的眼球,再加上如今爐石項目組新加入的劇情制作人,這一系列的動作似乎都在預示著,這款游戲即將迎來一個全新的變動,也似乎預示了爐石設計組打算“去魔獸化”的想法。
我們都知道,暴雪旗下的大作都有一個統一的特點,那就是獨立的世界架構。
暗黑系列,魔獸系列,還有全新的守望先鋒,每一款游戲都擁有一個完整的世界觀,我們玩家除了游戲之外還能夠感受到很多其他的內容,情節,人物背景,故事脈絡,甚至是不同的地圖都會延伸出不一樣的東西,而現在,這些顯然正式《爐石傳說》所需要的。
如今的《爐石傳說》,這個曾經的“附屬品”已經成為了和其他游戲大作一樣的存在,成為了暴雪在游戲界的代名詞之一,因此如果還要在用魔獸的框架或者名頭在來束縛這款游戲,似乎也不再合適。
在起初爐石LOGO產生變化的時候,人們只是在猜測這款卡牌游戲可能會突破魔獸這一款游戲的桎梏而加入一些暴雪其他游戲的元素,如今看來,暴雪的目的似乎并不僅僅是加入一些其他游戲內容這么簡單。
創建一款新IP的卡牌游戲的利與弊
卡牌游戲在全球擁有很多的受眾,這種類型的游戲有很多獨特的魅力,它既不需要侵占我們太多的時間,又不需要耗費大量的精力,在如此天然的優勢之下,很多游戲開發商都把目光放在了這個領域,暴雪自然也不例外。
《爐石傳說》雖然已經取得了很大的成功,但是如果脫離魔獸而作為一個純粹的卡牌游戲而言,一切都還是未知數,畢竟它還沒有經歷過這樣的考驗。

如果有一個全新的世界觀框架放在這款卡牌游戲身上,無非出現兩種不同的局面:從好的方面來說,自然是游戲發展達到暴雪預計的效果,通過一個全新的內容將這款游戲包裝出去,或許可以成為卡牌界一個全新的IP,從而讓它徹底擺脫魔獸的影響,并且有更為廣闊的拓展空間和思路;而另一方面,則是新的內容并不被玩家所接受,從而影響了游戲的整體發展,隨后走向衰落。
雖然魔獸的題材是一個限制,但是至少主題比較明確,每一版本的內容只要從原本的魔獸中汲取靈感即可,但是一旦發展為全新的世界,雖然擺脫了束縛,但是也是一個思維和創新的挑戰,畢竟風險和機遇永遠是共存的。
雖然目前這些都是我們的猜測,但是從現有的種種跡象表明,爐石也許真的會發生一些變化,或許在未來的某一天,《爐石傳說》這款游戲甚至已經不再需要這個名字也不是不可能。