
親愛的自由勇士們!在過去的兩年中,MOBA游戲已經成為手游市場最為火爆的游戲類型之一。而讓我們驕傲的是,大家所共同熱愛與支持的《自由之戰》,在移動MOBA從無到有,再到現在的風靡一時的過程中,一直都扮演著先驅者的角色,不斷用專業和創新推動著移動MOBA的發展!
在這個創新大行其道的年代,《自由之戰》將再次帶著別具匠心的各種創意,實現具有歷史意義的重大突破:前不久,讓無數自由勇士翹首《自由之戰》系列全新產品《自由之戰2》正式曝光,游戲將打破自己一手締造的移動MOBA框架,開啟MOBA2.0時代,讓勇士們體驗到一個截然不同的MOBA世界。說到這里,勇士們可能會有些疑惑,MOBA
2.0究竟是指什么呢?今天就讓官方君來詳細解讀一下,由《自由之戰2》定義的MOBA2.0都包涵哪些震撼的精彩內容。

《自由之戰2》所定義的MOBA
2.0將是以傳統推塔玩法為基礎,提供顛覆性的競技體驗。專注發掘玩家個人競技價值,創新的以個人身價估值系統作為唯一標準來決定物品產出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現。
1.挑戰業內不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA游戲的核心概念,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信喜歡《自由之戰》的勇士們都會比較了解,現在市面上的MOBA游戲,總會存在一些影響大家競技體驗的因素,比如需要購買的英雄、符文,帶有屬性的皮膚和武器等等。而這也一直困擾著《自由之戰》的研發團隊,成為制約游戲進步的“頑疾”之一。
為了進一步為勇士們帶來更完美的MOBA體驗,《自由之戰2》將帶著一往無前的勇氣打破這個看似不可撼動的原則,把所有戰斗力完完整整的交付到勇士們手上:一方面,勇士們的戰斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除勇士們因為進入游戲的時間長短而導致的戰斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰2》將真正做到所有的自由勇士都站在同一條水平線上公平競技!
2.榮譽不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎構架的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽系統把勇士們的真實實力最客觀的展現出來!
在傳統MOBA游戲里,大家在天梯中達到鉆石、王者等段位,這些設定除了能帶來榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰2》將通過全新的“身價系統”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每位勇士都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰斗實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA游戲天梯排名的金錢量化標準,當勇士的實力通過身價系統進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦勇士們的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?
《自由之戰2》中,大家將可以“雇傭他人”一起戰斗,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽系統,它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來全新的、從未感受過的游戲體驗。
3.用自由交易的資源打破群體歧視
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,勇士們可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰2》還將通過資源系統,理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。在地位上,這三種類型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰2》搭建了一套公平的“生產制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。

4. 千元機也能流暢運行的次世代畫質
在視覺表現方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現了質的飛躍,端游和手游的界限已經越來越模糊。為了給熱愛《自由之戰》的勇士們帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端拋出了次世代畫質的概念。
《自由之戰2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰斗內也高達2500-3000面,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。
在提升畫質的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢運行,這會讓更多的自由勇士體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。

除了官方君所介紹的這些極具震撼力的各種創新,《自由之戰2》還將在戰場、賽事、社交、良心等多個方面給一直熱愛與支持《自由之戰》的勇士們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗,而官方君也將會繼續為勇士們帶來對《自由之戰2》產品細節以及MOBA2.0時代的更多詳細解讀,敬請期待!
創新無止境,也許作為先驅者的宿命,就是用創新去探索未知,用匠心去打破成規。創新之路或許荊棘密布,但風雨過后,一定是更廣闊的天空!