據美國《紐約時報》今日報道,Facebook正在著手開發審查軟件,并有意將內容審核權交給第三方中國合作伙伴,以滿足中國法律對境內互聯網企業的要求,清進軍中國的障礙!

Facebook發言人表示:“長時間以來,我們對中國都有很高的興趣。我們正在為更加了解和學習這個國家而努力。”很明顯,Facebook看到了中國互聯網發展的巨大紅利,并通過不斷向中國示好的方式進入中國市場。
雖然Facebook網頁和移動軟件現在還未通過大陸審查,但在廣告業務上早已與眾多國內互聯網企業頻繁往來。值得注意的是,若當Facebook進入中國市場,伴著這個龐然大物而來的不單是它龐大的廣告業務,還有發展迅速的游戲業務。

Facebook全球游戲合作部門總監Leo
Olebe說,“我們(Facebook游戲)現在是無處不在,我們和所有游戲平臺的開發商都展開了合作,包括PC、桌面、Mac以及主機平臺。”2015年單在Facebook網頁平臺收入達到了25億美元,用戶們在Facebook網站15%的時間都用在了游戲上。而就Facebook近期一系列動作來看,全方位展開游戲業務的計劃正在進行。
一、頁游、端游、手游發行業務
今年8月19日,Facebook正式宣布,網站的游戲用戶人數已經超過了2.6億人,隨后將與游戲引擎Unity合作開發可以下載的專用桌面游戲平臺Gameroom,同時還將著手提高Facebook的玩家體驗。除了在Facebook上提供休閑游戲外,這兩家公司還將幫助發行商在桌面上提供iOS和Android游戲。

Facebook的Gameroom游戲平臺
在隨后發表的博文中facebook稱:“我們的移動應用的月度用戶人數已經超過了8億人,正在利用自己獨一無二的業務覆蓋范圍和定位能力來幫助參與我們計劃的游戲,使其能夠找到和吸引有價值的受眾。”對于中國大部分游戲公司來說,在中國游戲市場空降這樣一個對開展游戲業務信心滿滿的巨型公司,無疑是競爭越來越激烈的游戲市場火上澆油。
二、游戲直播業務
8月末Facebook 宣布與暴雪娛樂合作推出游戲直播服務。包括魔獸世界、 暗黑破壞神 3、爐石傳說 、守望先鋒在內的所有暴雪游戲將可以通過
Facebook 進行直播,這項技術目前已在美洲、東南亞、澳大利亞及新西蘭上線,全球范圍內也即將解鎖。而且Facebook本身已經集成了直播模塊Facebook
live。

這項被稱作“Blizzard流媒體”的傳輸方案只需動動鼠標便可輕易實現,暴雪稱“Blizzard流媒體”能夠幫助全世界的玩家們在Facebook上交流、分享他們的游戲體驗。若Facebook通過審查進入中國,不排除繼續與暴雪中國進行這方面游戲直播業務的可能性,而在國內直播行業中占大頭的游戲直播又將迎來新的用戶爭奪公司。
三、VR和虛擬社交業務
10月初,Oculus Connect 3
年度開發者大會上,Oculus除了發布新的硬件設備、游戲,還公布了Oculus的社交功能和虛擬人像技術。Facebook首席執行官扎克伯格跟兩個同事進行了VR社交的演示,并通過虛擬化身穿梭于不同的虛擬世界。

小扎同時宣布了5億美元的VR內容投資計劃,其中有2.5億美元已經投資在游戲、媒體(指影視)等內容上,未來將再投資2.5億美元,以提高VR內容質量,其中移動VR內容將獲得5000萬美元以上的投資。現在,Facebook已經投資了Oculus和Gear
VR兩個最頂尖VR品牌,并收購了FacioMetrics等VR/AR相關技術公司。擁有先進技術和充裕資金的Facebook又會為中國市場提供哪些機遇和挑戰呢?
Facebook的全球月活躍人數已經達到10億,在開拓用戶能力上經驗十足,每月使用Facebook賬戶在PC、移動設備以及主機平臺登錄玩游戲的玩家數已經超過5.5億。若facebook選擇在中國開展它的系列游戲計劃,無疑將在中國游戲界掀起一波強烈震蕩。