歷來有游戲界奧斯卡之稱的TGA(The Game
Awards)頒獎典禮組委會在17日公布了2016年游戲大獎的各獎項入圍名單,《神秘海域4》、《戰地1》、《泰坦隕落2》等傳統大作紛紛入圍,其中也不乏《守望先鋒》、《看火人》、《Inside》這樣的新IP和獨立游戲。
其中最受關注的年度游戲大獎(GOTY)候選名單分別是《DOOM》、《Inside》、《守望先鋒》、《泰坦隕落2》和《神秘海域4》這五款游戲。

從以往的獲獎名單來看,最終能夠問鼎的游戲往往都是主機類游戲,這次看到獨立游戲《Inside》和競技類網游《守望先鋒》能夠入圍年度游戲大獎提名多少有些出乎人們意料,不過想要拿獎恐怕難度還是比較大。
現在就讓我們來看看這些游戲為什么會受到評委們的青睞?他們有那些過人之處呢?

一、《神秘海域4》——畫面
在今年的獎項里,《神秘海域4》獲得包括最佳游戲、最佳游戲導演、最佳藝術指導等在內的8項提名,儼然成為獲獎呼聲最高的游戲。
《神秘海域4》一經發售,可謂叫好又叫座,說它是“現象級”的大作也不為過。
其實就我們平時所談論的游戲性來說,《神秘海域4》并沒有什么特別高人一等的地方,電影式的配樂,類同于其它3A大作的操作感,情節的走向這些主流特點雖說已經十分出色,但是我們在其它優秀的游戲作品中也能夠看到類似的地方,這款游戲真正能夠引發關注的一點,就是畫面。
與其說是畫面,但不如說是對細節的把握。
此前在索尼E3 2015發布會上頑皮狗代表作《神秘海域4》壓軸登場,當時所展示的游戲畫面給在場的玩家們留下了深刻的映像。
駐足環顧四周絲毫沒有違和感,每個細節都接近真實,包括物件,貼圖,不同位置和機位的光影,營造地很真實,豐富的肢體語言和表情試圖營造每個人獨有的個性,通過對白、模型外貌的改編、場景、表情、擺放的道具以及動作讓每一個角色都會給人留下深刻映像。
雖說一個特點的突出并不能代表游戲整體,但是如果能夠將這一點做到極致,即使其它方面稍有遜色恐怕也難以掩蓋這款游戲的魅力,游戲能夠拿到多項提名也就不足為奇了。

二、《泰坦隕落2》——體驗
FPS游戲作為一類傳統的游戲項目,從來都不曾離開過我們的視線。這類型的游戲已經從最開始純粹的射擊體驗發展演變為如今的花樣百出式游戲。無論玩家還是廠商都已經不滿足于僅僅用第一人稱視角去消滅敵人這么簡單了。
加入更多的元素,讓游戲看起來能夠更加豐富多彩是現在FPS游戲的主流節奏,我們從《使命招呼》、《戰地》、《光環》等游戲中都可以看到這些的轉變,而《泰坦隕落2》無疑是在深層次開發FPS多元化內容中的翹楚。
單人與多人模式兼備,不一樣的置身機甲體驗,流暢的飛檐走壁這些都是《泰坦隕落2》這款游戲帶給玩家們所不一樣的FPS體驗,當然還有優秀的畫面和堅實的射擊體驗這些必不可少的因素在里面,否則如何能夠成為一款出色的FPS游戲。

三、《DOOM》——懷舊
作為一款經久不衰的系列游戲,甚至是FPS的開山之作,這次能夠入圍,可以說是FPS有意回歸正統的意味。
《DOOM》的情節我們自然不必多說,這款游戲最大的特點就是毫無花哨之處,秉承純粹的FPS游戲之感,血腥,暴力,快節奏,重金屬,單打獨斗戰地獄,爽快但是講究操作技巧,相比于當前五花八門的射擊類游戲來說,這是款追求,而且只追求純粹、極致的射擊體驗的射擊類游戲。
如今“祖師爺”的入圍可以說是對當前游戲圈內倡導經典重置行為的一個肯定,雖然人們在游戲創新方面已經走在了時代的前沿,但是能夠回顧我們之前的一些優秀的,但是收到時代和技術制約的游戲,并把他們重新展示在世人的面前,也是一個不錯的選擇。

四、《Inside》——獵奇
作為一款解密類的獨立游戲,這次《Inside》入圍多少讓人大跌眼鏡,雖然這款游戲曾經被IGN給出10分的滿分,但是相比于其它入圍的大作來說,這款“小清新”的游戲顯得有一點“單薄”。
不過玩過這款游戲的玩家們一定不會在意這些,因為游戲里超乎想象力的場景和創意通常會讓玩家目瞪口呆,甚至產生心理上困惑的感覺,從而對這款游戲產生依賴和好感。
不錯,沒有所謂的大制作和大場面,這款游戲就是通過其純粹的游戲內容和令人匪夷所思的畫風讓人沉迷其中,相信這也是這款游戲能夠入圍的原因,人們看慣了所謂的3A大作,如果每天都對著絢麗的畫面,漫長的劇情和復雜的操作,肯定會產生審美疲勞,如果這時候體驗一款不錯的解密類游戲放松一些,或許是一個不錯的選擇。

五、《守望先鋒》——競技
“暴雪出品,必屬精品”。在不到4個月的時間內超過2000萬玩家,恐怕這個記錄在短時間內是很難被超越了。作為暴雪現階段的龍頭項目,《守望先鋒》在上線至今已經對全球的電子競技玩家產生了深遠的影響。
MOBA+FPS的題材無論是在競技性還是娛樂性都有良好的表現力,這也是這款游戲能夠成功的先決條件之一,同時在配以暴雪特色的情節模式和人物背景設定,在如今電子競技市場火爆異常的今天,這款游戲攜天時地利人和而出現,自然能夠取得良好的成績。
而且暴雪在今年的嘉年華活動中還宣布了《守望先鋒》聯賽,這樣的官宣在暴雪的歷史上尚屬首次,看來在未來的一段時間內,暴雪的精力都會放在這款游戲當中,擁有如此強大的后盾和良好的發展氛圍,那么能夠入圍“奧斯卡”也是清理之中了。
本年度TGA將在下月初在洛杉磯舉行,各個獎項的入圍游戲已經系數公布,最后的大獎究竟花落誰家,《神秘海域4》能否笑到最后,讓我們共同期待。