11月12日,電魂網(wǎng)絡(luò)在哈爾濱召開了2016娛樂星賽季暨2017新品發(fā)布會,這是電魂網(wǎng)絡(luò)上市后首次亮相。在本次發(fā)布會上,電魂網(wǎng)絡(luò)對2017年全線新品包括自主研發(fā)新游、漫畫改編游戲、以及代理游戲等重大進展進行了首次曝光。在電魂人看來,游戲公司終究是產(chǎn)品為王,在同質(zhì)化的游戲的時代,只有有品質(zhì)、接地氣、有創(chuàng)新的產(chǎn)品才是精品。

四款新游 從TCG到MOBA
在發(fā)布會上,電魂網(wǎng)絡(luò)首次曝光了《攻占魏蜀吳》、《夢塔防手游》、《光影對決》、《星盟沖突》四款新游。

《攻占魏蜀吳》是由SPINE骨骼動畫技術(shù)支持的一款TCG競技手游,在“夢三國”的IP體系下延續(xù)出“攻占魏蜀吳”,具有節(jié)奏快、牌庫豐富兩大特色,在競技玩法上有集換、對線、手速和IQ四大特色;內(nèi)嵌投票系統(tǒng),讓玩家自己決定內(nèi)容擴充。該手游推出全球同服,將于2017年夏天和玩家見面。
《夢塔防手游》是一款多人塔防類手游,在發(fā)布會上制作人提到中的精髓便是“讓被動防守,成為歷史”,游戲分為“防守布陣”“進攻布兵”“全局交互”三大特色,將于2017年春季和玩家見面。

《光影對決》手游改編自《光影對決》漫畫,主打MOBA類型,將于今年12月20日正式發(fā)布。發(fā)布會上,《光影對決》手游制作人主要介紹了其中幾大玩法系統(tǒng),如取消炮臺、四方大亂斗、替換英雄、精靈和專精系統(tǒng)等。

在自主研發(fā)追求創(chuàng)新之外,電魂網(wǎng)絡(luò)也開始嘗試從漫畫、文字領(lǐng)域挖掘好的作品來改編成游戲,而作品選擇上依舊延續(xù)了MOBA的熱血路線,《星盟沖突》就是電魂網(wǎng)絡(luò)與KIXEYE深度合作的產(chǎn)物。據(jù)悉,電魂網(wǎng)絡(luò)將成為《星盟沖突》的國內(nèi)代理,《星盟沖突》是K社研發(fā)的三棲(PC、平板、移動同步)即時策略游戲,玩法上RTS+SLG結(jié)合,將于2017年Q1與玩家見面。
衍生漫畫與H5游戲平臺

除了發(fā)布新游之外,電魂旗下熱游《夢三國》也在此次發(fā)布會上發(fā)聲,宣布將旗下《夢三國》《夢三國2》漫畫化。發(fā)布會上漫畫的主要負(fù)責(zé)人帶來了其中三個主要人物的背景設(shè)定,以夢三大陸人神魔斗爭為背景,講述了一段人神魔混戰(zhàn),這是電魂ACG戰(zhàn)略布局的一步。該漫畫將在12月22日在各大漫畫平臺同時上線,采用周更的形式發(fā)布。
從《圍住神經(jīng)貓》到吳亦凡打電話,H5游戲已經(jīng)進入成熟商業(yè)化運作。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,H5游戲用戶規(guī)模已突破3.4個億,H5游戲擁有三大特點:即點即玩,多端互通,渠道豐富,因此電魂網(wǎng)絡(luò)提出了H5游戲平臺的理念,推出了一個全新的、大開放式的H5游戲平臺——閃電玩。閃電玩的優(yōu)點在于一鍵接入、極速分發(fā),這是基于電魂的數(shù)億用戶大數(shù)據(jù)。
電魂網(wǎng)絡(luò)合作伙伴、趣瑪網(wǎng)絡(luò)CEO龍堯堯上臺介紹產(chǎn)品,由《夢三國》正版授權(quán)、一比一打造的H5游戲《指尖夢三》,該游戲由趣瑪網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、電魂網(wǎng)絡(luò)獨家發(fā)行,將于在12月份進行公測。
本次發(fā)布會電魂除了帶來四款手游外,還圍繞旗下王牌IP夢三國打造了衍生漫畫、H5游戲的生態(tài),在手游紅利減少、IP為王的后手游時代,如何挖掘目標(biāo)用戶、固本迎新,保持IP的生命力將是游戲公司們的下一個挑戰(zhàn)。