近日,中國(guó)獨(dú)立AR游戲《行界:零》正版在安卓渠道網(wǎng)易游品位正式上線(xiàn),7元付費(fèi)下載,引起了行業(yè)的關(guān)注。2015年網(wǎng)易推出游品位,致力為中國(guó)玩家提供純粹的、優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲體驗(yàn)。在一年前,整個(gè)行業(yè)對(duì)于游品位的上線(xiàn)都不以為然,現(xiàn)在,游品位已經(jīng)撼動(dòng)了傳統(tǒng)獨(dú)立游戲模式,曾經(jīng)很多人覺(jué)的獨(dú)立游戲是不起眼的小菜,不僅被游品位擺上了桌面,還成為了游戲市場(chǎng)上極具特色和最爽口的那一味,《行界:零》就是非常有代表性的一款佳作。

從探索到想象,無(wú)形中的代入感
《行界:零》是一款基于LBS(基于地理位置的服務(wù))玩法的獨(dú)立游戲,游戲設(shè)定的故事背景是世界末日降臨之后,玩家成為幸存者,需要尋找失落的遺跡進(jìn)行解鎖,恢復(fù)世界的秩序。游戲的一共有7大類(lèi)49個(gè)遺跡,每個(gè)遺跡都有自己的故事,用戶(hù)需要拿起手機(jī),走到戶(hù)外,去尋找失落的遺跡。《行界:零》獨(dú)具匠心之處在于謎中有謎,當(dāng)你解鎖一個(gè)又一個(gè)的遺跡時(shí),看似離真相近了,但可能只是拉開(kāi)了真相的一個(gè)線(xiàn)頭。

游戲是黑白畫(huà)面,加強(qiáng)了境有心生的代入,無(wú)論是公園還是街道,都符合這種神秘的氣氛,特別在夜晚路燈的搖晃下,手機(jī)屏幕一片漆黑中透出的光亮輪廓讓人不寒而栗,加上空靈的音樂(lè)與四周的靜,將神秘氣氛營(yíng)造到了極致。《行界:零》越往后涉及的遺跡也越具腦洞,不僅需要的玩家觀察力,其真實(shí)程度更像是以玩家視角拍攝的是記錄片。
以品質(zhì)贏得信賴(lài)和尊重,以合作雙獲機(jī)遇
可以看出《行界:零》把很多收集與解迷游戲的優(yōu)點(diǎn)和趣味點(diǎn)都融合在了一起,加上自己獨(dú)特的想法,被行業(yè)評(píng)為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立AR游戲引領(lǐng)者,也算是實(shí)屬名歸,但這樣一款不失游戲性的游戲,卻差點(diǎn)錯(cuò)失市場(chǎng)。
《行界:零》2015年12月上線(xiàn),但真正被大眾所知是在今年7月份,還是因?yàn)槿翁焯蔑L(fēng)靡全球的手機(jī)AR游戲《口袋妖怪
GO》7月上市,《行界·零》因?yàn)轭?lèi)似的玩法被國(guó)內(nèi)玩家發(fā)掘了出來(lái),當(dāng)月,《行界:零》最高一天新增了15萬(wàn)用戶(hù),玩家超過(guò)了70萬(wàn),從8000人到70萬(wàn),跨度令人震驚。

好事多磨,讓《行界:零》沒(méi)有想到的是,同樣是7月,因?yàn)闆](méi)有資質(zhì)申請(qǐng)版號(hào)被廣電叫停,官方不得已出了10月1日正式下線(xiàn)通知,一個(gè)月經(jīng)歷了大起大落,這就是獨(dú)立游戲人的悲壯。在《行界:零》面對(duì)下線(xiàn)困境時(shí),游品位向《行界:零》團(tuán)隊(duì)透出了合作的意向,并提供版號(hào)、技術(shù)、推廣資源等方面的支持,推出《行界:零》感恩版。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,讓各自的價(jià)值產(chǎn)生指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)
游品位上線(xiàn)以來(lái)一直堅(jiān)持收費(fèi)模式,在中國(guó),免費(fèi)游戲一直是積累用戶(hù)最簡(jiǎn)單也是最有效的手段,但是游品位上線(xiàn)以來(lái)并未因收費(fèi)而失去用戶(hù),用戶(hù)反而越來(lái)越多,現(xiàn)在除《行界:零》外,數(shù)款知名獨(dú)立游戲都選擇了游品位,諸如《記念碑谷》、《南瓜先生大冒險(xiǎn)》、《萬(wàn)物成長(zhǎng)》、《迷失島》等都在游品位上架,被稱(chēng)為安卓市場(chǎng)的良心APP。

游品位與獨(dú)立游戲、獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)以及國(guó)外獨(dú)立游戲代理引進(jìn)的合作,不單純是從A點(diǎn)到B點(diǎn)的商業(yè)模式,而是對(duì)獨(dú)立游戲發(fā)展模式的探尋。對(duì)此游品位負(fù)責(zé)人也表示過(guò),現(xiàn)在是獨(dú)立游戲潛心修煉期,游品位先不談平臺(tái)價(jià)值,先從游戲性上滲透,以為用戶(hù)帶來(lái)好的游戲體驗(yàn)為原則。
越來(lái)越多的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)也接受了游品位伸來(lái)的橄欖枝,從雙方的合作上,我們可以看到一條一條愈發(fā)清晰的獨(dú)立道路正逐漸浮現(xiàn)出來(lái),游戲與平臺(tái)不是簡(jiǎn)單的相加關(guān)系,而是通過(guò)彼此的連接擴(kuò)大自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
做精品游戲體驗(yàn)平臺(tái),做純粹游戲價(jià)值傳遞
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)多元化社會(huì),各種差異化的需求都需要不同的產(chǎn)品去滿(mǎn)足,在游品位上架的每款作品,題材雖然不同,但都能將創(chuàng)意、游戲性、內(nèi)涵、思想展現(xiàn)出來(lái),不單純讓玩家產(chǎn)生共鳴,也讓獨(dú)立游戲越來(lái)越受到行業(yè)重視。
在中國(guó)游戲市場(chǎng)上,任何一種新型游戲的存在均是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,游品位的價(jià)值在于先實(shí)現(xiàn)了游戲團(tuán)隊(duì)的價(jià)值,讓游戲與市場(chǎng)之間開(kāi)始有序的連接起來(lái),去推動(dòng)游戲的發(fā)展與成熟。對(duì)于一些小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),游品位技術(shù)資源與平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì)是“寒冬里的一股暖流”,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可以體驗(yàn)到游戲真正的藝術(shù)性,對(duì)于獨(dú)立游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),帶來(lái)了希望與生機(jī)。
在游品位下一步更大動(dòng)作之前,誰(shuí)都不知道獨(dú)立游戲這塊冰山究竟有多大,但不可否認(rèn)的是,游品位的口碑與影響力已經(jīng)積累了足夠大的用戶(hù)基數(shù),產(chǎn)品更新頻率越來(lái)越快,并正在發(fā)揮行業(yè)集聚效應(yīng),以獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)來(lái)激活獨(dú)立游戲發(fā)展,并得到了用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品對(duì)游品位的認(rèn)可。