2016年11月4日,國家體育總局主辦、華奧電競與樂視體育聯(lián)合承辦的中國電競年度盛典新聞發(fā)布會在京召開。在發(fā)布會上,宣布了中國電競年度盛典正式啟動。

國家體育總局體育信息中心主任丁東在發(fā)布會上表示,2016年是特殊意義的一年,這一年國家多個政策齊下,推動電競行業(yè)多個領(lǐng)域發(fā)展。近年來,隨著電競的發(fā)展,帶動了許多新興行業(yè)的發(fā)展。電子競技勢必成為未來主流資本與文化產(chǎn)出的產(chǎn)業(yè),國家體育總局希望通過盛典的評選,紀錄電競優(yōu)秀的企業(yè)、人物,對不斷超越自我的選手進行表彰,以此引領(lǐng)電競走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化。
首屆中國電競年度盛典由上海華奧與樂視體育聯(lián)合承辦,玩加賽事協(xié)辦。評選獎項有20個大項,覆蓋電競各個領(lǐng)域,從發(fā)布會到明年1月為投票環(huán)節(jié),采取大眾投票+評委會投票,將在2017年1月開獎,本屆評委會人數(shù)為23人。
作為承辦方,華奧電競董事王平表示:電競對80、90后的影響大大超出想象,中國已經(jīng)成為電競大國。華奧電競將全力讓中國電競頒獎盛典成為經(jīng)典,讓獲獎者感到榮譽感。
樂視體育副董事長馬國力先生上臺致辭,作為前輩,他表示電競一直處于灰色地帶,現(xiàn)在正式被承認。電競是人們的一種生活方式,社會的多元化和技術(shù)的進步讓電競火種不滅、延續(xù)至今。如今電競已經(jīng)成為年輕人的生活方式,樂視體育將會攜手華奧電競?cè)k好年度盛典。
艾瑞調(diào)查報告顯示,2016電競市場規(guī)模預計將超300億元,整體用戶規(guī)模將達到1.7億。政策的開放,資本的看好,電競不僅需求臺上的冠軍,同樣需求臺下的認可。頒獎的意義不止在于鼓勵電競?cè)耍嗟倪€在于表現(xiàn)社會對電競的認可。本次中國電競年度盛典由國家體育總局組織,更顯意義重大。