The Game Awards(電子游戲獎 簡稱:TGA
)號稱游戲界的奧斯卡,期間將公布大量游戲的世界首播預告片以及獲獎游戲名單,是游戲界的一場饕餮盛宴。
2016年游戲奧斯卡TGA,The Game Awards正式宣布預定美國時間12月1日微軟洛杉磯劇院播映。

另外,本屆TGA還將破天荒加入中國直播直播團隊:騰訊,來作為合作播映。
據官方消息,中國玩家除了可以在騰訊官網上觀看本地化直播外,還可以使用微信、騰訊官網和騰訊新聞客戶端投票選出一個“粉絲選擇獎”,提名游戲由騰訊游戲編輯選出,獲獎游戲將在全球直播上公布。
我們可以回想歷屆TGA頒獎盛世,其中很難發現有中國元素的身影。且不論這些年獲獎作品里的那些游戲大作,就連組委會提名名單里也是未曾一見。
既然沒有國產游戲的身影,那么為何這次典禮組委會要邀請騰訊的直播團隊來報道本次頒獎典禮呢?
TGA目前還未公布提名游戲名單,所以今年有那些大作能夠入圍我們還不得而知,說到這里也許有人會問,是不是有國產游戲入圍,所以需要一家中國的媒體團隊來報道這件事?
在說這個之前先讓我們來簡單回顧一下近幾年獲獎的都是什么樣的游戲。
2003年度最佳游戲:《瘋狂橄欖球2004》;
2004年度最佳游戲:《俠盜獵車手:圣安地列斯》;
2005年度最佳游戲:《生化危機4》;
2006年度最佳游戲:《上古卷軸4:湮滅》;
2007年度最佳游戲:《生化奇兵》;
2008年度最佳游戲:《俠盜獵車手4》;
2009年度最佳游戲:《神秘海域2:縱橫四海》;
2010年度最佳游戲:《荒野大鏢客:救贖》;
2011年度最佳游戲:《上古卷軸5:天際》;
2012年度最佳游戲:《行尸走肉》;
2013年度最佳游戲:《俠盜獵車手5》;
2014年度最佳游戲:《龍騰世紀:審判》;
2015年度最佳游戲:《巫師3:狂獵》
看完了這份名單,大家應該能夠明白,雖然TGA有各式各樣的游戲獎項,基本包括了整個游戲行業的全部內容,但是最終能夠斬獲年度最佳的基本都是主機游戲。

我們國內現如今的游戲市場基本被網絡端游和移動類游戲所占據,再加上過去對于主機的明確禁令,我們國內的玩家只能通過極其稀少的途徑來玩到主機游戲,即使能夠有更多的涉獵,大多都是建立在PC端的移植基礎上玩到的。更不要提主機游戲的各種研發和發行。
如此看來,相對于非常注重主機市場的國外廠商,我們肯定是沒什么優勢,自然不會有什么游戲提名的機會。
但是自身的產品不行,并不代表消費市場不理想。面向中國玩家開放直播,恐怕其意并不在某一款游戲身上。
中國的游戲市場潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機游戲目前在中國不溫不火,但是絲毫不會影響那些擁躉玩家的熱情,主機游戲市場依然處于上升階段。
尤其在去年下達解除主機禁令開始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢寐以求的設備和獨占大作,從家用主機,再到Steam平臺的各類游戲,玩家們由壓抑變為釋放,其力量可想而知。

同時,騰訊能夠拿下這次的直播,其意恐怕也并不是一次簡簡單單的實況轉播。
去年為止全球千億的游戲總市場份額中主機就占到30%,國內的主機市場由空白到慢慢起步,消費能力極強,騰訊作為國內游戲行業的巨頭企業,涉獵領域自然不必說,必定不會放過眼前這片欣欣向榮的主機市場。
再加上自家TGP游戲平臺,正好借著這次頒獎典禮,一來宣傳各類主機游戲大作,二來也能夠側面的推動自己游戲平臺的宣傳力度,如此一舉兩得的事情,何樂而不為。
就此分析來看,TGA組委會邀請騰訊的直播團隊參與頒獎典禮的直播報道,也許是雙方就主機市場宣傳的一種方式,或者是一種嘗試,既能驗證國內主機市場的熱度,同時又能夠提高TGA品牌的影響力,同時也是各大廠商推廣作品的好時機。

不過不論組委會、廠商亦或騰訊這次葫蘆里賣的什么藥,能為國內的游戲玩家們帶來一次真正的游戲盛典,能夠領略精品大作的魅力,這應該是所有人所愿意看到的。
頒獎典禮還有一個月就將與玩家們見面了,最終大獎究竟花落誰家,讓我們共同期待最終結果的到來!