近日,動視暴雪影業的副社長Stacer Sher在接受BBC采訪時稱,將會考慮制作《星際爭霸》或者《守望先鋒》的電視劇。

此前,動視暴雪已經公布《使命召喚》系列的電影計劃,因此將這一策略延續到暴雪旗下最熱門的《守望先鋒》、《星際爭霸》等游戲也是很有可能的事情。
與此同時,另一款我們耳熟能詳的游戲大作也放出了即將推出電影作品的消息。

前段時間棄導二十世紀福斯《死侍2》的導演提姆·米勒現在與索尼合作,制作一部根據日本世嘉公司電子游戲《刺猬索尼克》改編的電影。
該項目將由索尼影業和世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團下的CC動畫工作室Marza Animation
Planet聯合制作。
當玩家們看到這樣的消息時,是不是心中瞬間多了一份期待?就如同當初等待魔獸大電影時一樣,迫不及待沖進電影院觀看心中的游戲佳作帶給我們的全新體驗?
游戲改編電影在如今這個時代不是什么新鮮事,其實早在游戲公司利用游戲CG來為自己作品宣傳造勢的時候,游戲內容電影化的趨勢就已經開始顯現。
游戲CG是一款游戲的傳統宣傳方式,通過逼真的動畫特效為玩家們帶來一種全新的視覺沖擊,來達到為游戲主體造勢的目的。不過大部分CG由于成本和劇情的限制,或者是開發商有意為之,其所展示的游戲內容并不夠全面,反而會給觀眾留下很多伏筆。
所以玩家們開始不斷的抱怨,如此吊人胃口的行為是不是可以有一個統一的解決方案?是不是有機會能夠體驗到更多游戲之外的視聽享受?

游戲改編電影的誕生,一來可以滿足玩家的視覺需求,二來可以對游戲和廠商進行宣傳推廣,同時還能夠帶動其它周邊產品的發展,這聽上去是多么的美好舉措!
暴雪經常被玩家們戲稱為“CG大廠”或者“暴雪電影制片廠”,坊間也流傳著暴雪“十年磨一劍,九年做CG”,“用心做CG,用腳做游戲”的說法,足以看出其CG動畫的制作功底。

《守望先鋒》的作曲者尼爾·阿克里在推特上發布信息稱,《守望先鋒》動畫短片“雙龍”獲得2016年好萊塢音樂傳媒獎(Hollywood Music In
Media Award)提名。
雖然不斷涌現出好的CG動畫,但是坐擁一眾優秀游戲IP的暴雪卻一直都沒有推出相應的影視作品,雖然CG僅僅是為了游戲的宣傳,但是簡短的動畫看過之后總是讓人意猶未盡,難以割舍,但時也對未來有可能出現的影視作品多了一份期待。

在玩家們搖首期盼多年后,暴雪大電影終于來到了我們身邊,但是又怎樣呢?
對于這部電影,大多數影評人的評論并不太友好,電影評分也并不是很高。
如果從專業的觀影者角度來說,這部電影并不算成功。
除去特效之外,電影本身劇情壓縮過于嚴重,導演和編劇試圖想在有限的時間內將大量的故事情節強塞給觀眾,而且人物刻畫過于簡單,有些重要人物甚至僅僅一筆帶過,如果不是在游戲本身全球范圍內的粉絲數量龐大,這部電影的最終結局恐怕不會很理想。

同樣被人詬病的還有另一個經典游戲改編電影《波斯王子·時之刃》,這款育碧旗下的經典游戲在發布將改編真人電影的消息之后就備受關注,人們十分期待這款游戲放在熒幕上是什么樣子,但是在影片上映之后卻遭遇滑鐵盧,票房和口碑都不盡如人意,讓人倍感失望。
當然僅僅通過一兩部影片并不能一概而論,我們還是可以看到一些不錯的游戲改編電影。

相比于《魔獸》大電影的滯后和非議,同樣是走游戲改編路線的《生化危機》和《古墓麗影》系列則很早就進入了人們的視野并且取得了不錯的成績,雖然同樣是在劇情上影片做了一些調整,與原作產生了不少的出入,但是卻得到了玩家和觀眾的認可,成為了游戲改編電影的經典典范。
游戲玩家群體在是一個龐大的額存在,其市場價值難以估量,游戲電影如果成功,那么無論對于影片還是游戲無疑是雙贏的局面,不過這樣的影片畢竟是少數。
并不是所有的游戲都可以拍成電影,同樣,并不是好游戲就能夠拍出好影片,或者可以稱之為你想看到的電影。即便是CG、游戲能力都極為出眾的暴雪也是如此(雖然電影制作方不是暴雪本身,但是這個“鍋”暴雪恐怕是逃不掉的)。
游戲改編電影并不是我們想象的那么簡單,電影本身也有一定的時間和劇情限制,有自己獨特的鏡頭內容和語言,并且電影有一定的改編特性,導演和編輯并不能夠將我們在游戲中所有的東西統統都搬到熒幕上。
這時候可能有人會說,可以分集拍啊,各種續集走起來。
但是同學,你知道“成本”兩個字怎么寫嗎?
我們玩過的很多游戲都擁有宏大的游戲場面和復雜的人物背景,要把這些全部還原,如果影片票房確定能夠有所收益那還有的商量,但是如果沒有人可以保證最終影片的回報效果,那么玩家們所希望的這一切可能都會化為泡影,畢竟人家制片方那邊也是要賺錢的,不能只為了玩家的情懷而讓自己買單。
而且電影本身就存在這眾口難調的特點,有人喜歡就會有人不喜歡,有的玩家都希望自己看到的影片能夠高度還原游戲本身的劇情內容,有的玩家則希望能夠在影院看到游戲里的宏大場景和絢麗的戰斗場景。
一部電影被所有人接受基本是不太可能的。每一個人心中都有一個評判的標準,希望一部期待已久的電影能夠成為自己心中的那個理想狀態,但是往往會事與愿違,那怕是同一個游戲群體。
這當然是觀眾本身的問題,但也是電影本身的問題,希望越大,有時候失望也就越大,現實有時候也會打我們一個措手不及。

所以即使我們看到有很多好的游戲即將被搬上大熒幕,也請大家冷靜看待。我們可以心存期待,但是同樣也要保持客觀,如此這樣,說不明會起到意想不到的效果。
游改電影看待要客觀,等待之余玩家需冷靜!