1996年,由河洛工作室開發的一款中國武俠RPG游戲,問世發行。
相信很多人都知道它的名字,《金庸群俠傳》。

游戲以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。游戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠于金庸原著。
在那樣一個年代,即使我們面前的是這樣,

還是這樣的面孔。

依然無法減少坐在電腦前的少年們攻略它的熱情,畫面和技術因素的限制導致這款在現在看來有些許的粗糙,但是就其內容和游戲性來說,即使放在今天也很難有幾款游戲能夠與之相抗衡。
并且這款游戲還是穿越類的鼻祖之一,主人公小蝦米歷經江湖磨礪最終返回現實,并在游戲里留下一段傳奇,我們從其后作武林群俠傳中可以看到他在游戲過程中的種種傳奇故事,當然,這也是我們玩家當年硬“肝”這款游戲而留下來的種種回憶。
游戲中的很多經典內容和設定至今都留在我們的腦海中,歷歷在目,難以忘懷。
比如我們要面對的屬性設置,玩過游戲的都知道,這款游戲最強組合的就是野球拳+左右互搏,有這兩門神功在手,最后無論是十大高手還是十大惡人都不在話下。
但是這其實也是相互矛盾的選擇,屬性資質如果能高一點學武功會快,自然野球拳能快一點學會,但是!資質如果太高是學不了左右互搏的,沒錯,是真學不了,因為這樣周伯通會很嫌棄你,更不要去指望小龍女,她是不會教你的……

當然,首先你要先把“笨”屬性調(隱藏的)出來才行,這種看命的東西就不談了吧……
游戲中大部分時間是和NPC組隊的,所以團隊配置很重要,王語嫣不能少(大BUFF),張無忌不能少(老能抗了),小龍女可以考慮(連擊呦~),段譽啊,楊過啊都可以選。
如果練功覺得慢,可以去刷空洞派,武功等級飛速增長。
好吧先說這么多,畢竟不是重點,不然可就收不住了。
如此一款經典的游戲,卻一直沒有得到重置和翻新的機會,各式各樣的消息都是雷聲大雨點小,甚至山寨頻出。技術和畫面應該都不是什么難點了,為什么呼聲這么高的游戲卻始終原地踏步呢?
當然本身工作室也需要發展,需要有新的游戲目標,并不能一味的重置過去的東西,否則那還有何創新可言。
再者,如今要做一個游戲,首要先確認其IP歸屬問題。
關鍵的來了!

《金庸群俠傳》這個游戲涉及了整整十四部“天書”的內容,那就相當于14個大IP啊,隨便一個都是可以單獨做成一款游戲的。
姑且先不問能不能拿到金庸先生的授權,就算拿到了也是要14個都拿全才能做,就目前游戲市場IP的價格來說,估計很難有廠商有如此手筆吧。當年大家似乎不是很在意這點,所以借著金庸先生的旗號大打擦邊球,做做類似的武俠游戲也沒什么問題,但是現在就很難說了……
既然如此困難,那么就讓我們自己來改造改造,看看如今這個時代我們應該以一種什么樣的方式去體驗這款游戲。
最先想到的,應該是網游吧……
首先,需要一個新手村,嗯,沒錯,新手村,建號之后放眼望去滿世界的小蝦米,不要擔心,如果真的是網游,你會適應的。
我們需要排隊去和NPC對話,最好不要設計碰撞體積,否則……

之后嘛就是開始各種任務,運氣好的話是不是有人會做個插件啥的。
最開始都是要收田伯光的,但是那個畫面,咳咳,應該會被和諧吧……
啊,自動尋路這么怎么能少了呢?
原本一望無垠的大地圖應該也會布滿野怪,不然人家代練的豈不是要喝西北風?

副本不能少吧,這可是十四本書的內容,大大小小不來幾十個副本對得起這個游戲?什么?幾十個也不夠打?分副本難度,改副本人數,總有辦法應對的嘛……
既然有副本,就會有掉落,那就干脆再來套時裝吧,你的衣服不好看都不好意思和路人打招呼。
既然有副本,那就有隊伍配置呀,王語嫣是一定要帶的,這可是游戲第一輔助位呀,哦,對,現在是玩家組隊了,那么,王語嫣是哪個門派?副本必帶呀,直接各種強插裝備,一CD從藍綠直接畢業。
以前單機是一個人的世界,如今要和別人互動,身邊少點人不合適吧,不要緊,各大門派趕緊拜師啊,組建幫會啊,什么幫戰,城戰,門派戰,各種聚眾斗毆必不可少,甚至可以搞一個“書戰”,看看哪本小說里的功夫比較厲害,這多熱鬧。
既然這樣PK功能也應該加進去吧,是時候讓九陽神功與太玄經剛一波正面了,哎,等下!這個說實話我也想看啊喂!

肯定有那些閑的蛋疼的玩家,那就再整點成就讓他們去做吧,去探探地圖,鉆鉆山洞,看個風景,地圖那么大,總有個景點適合你。
接下來很重要嘍,那就是戰斗模式,原本的戰旗模式直接照搬不合適,最次也是改成回合制吧,那么問題來了,你在戰斗的時候,人物面前那一排要是沒點啥是不是感覺很別扭……
啥也別說了,寵物系統也給你整上,各種神寵,裝備天賦一應俱全,寵物要是不合適,就改宗師隨從嘛,再也不是一個人面對十大高手或者十大惡人了!想想出門帶個喬峰,那回頭率簡直……
寫到這里我們發現,要改成網游好像還挺費勁的呢?要改的機制有很多,要適應的也有很多,而且沒有時間去“肝”呀,玩家們也許會吐槽這么搞我們不適應啊……
沒關系,有你們適應的方式啊,改成手游不就行了么……
上來先來個新手教程,還不能快進,你看,你這不肯定能學會么……
什么?地圖上迷宮多?解密多?直接縮減,變成劇情模塊,鼠標都省了,地圖也不用跑了。
各種升級、新手、登錄禮包,開新服各種送送送!
收充就送逍遙子,怎么樣,是不是很有誠意?
各種人物、裝備十連抽,武學宗師啊,都是街貨,拿不到獨孤求敗,給個掃地神僧也好啊,再不濟來個張三豐也是可以接受的嘛,不就是錢嘛,氪!

武學秘籍還要滿世界去找?氪!
拿不到好的裝備和武器?氪!
在手游里,能用錢解決的問題都不是問題。
要什么劇情,要什么自行車,和男賢和北丑的對話直接跳過嘛,有啥用。
什么?還是覺的麻煩么?也對,信息化時代,為了一個破游戲不能浪費我們太多時間,畢竟,我們的時間非常值錢,快來進入……
額,跑偏了,既然還覺得麻煩,不夠刺激,那就只有最后的辦法了。
“一刀滿級,一刀99999點傷害;XX寶刀,點擊就送;登錄即神裝”。怎么樣,這樣應該夠快了吧。
當然,想歸想,但是我們很明白,所謂經典,就是把原始的美好能夠長久留在我們心中的能力。
我們可以吐槽年代,畫面,技術,但是我們所反饋回來的確是游戲后的喜悅,如果我們把現在的東西強加進去,反而會有些不倫不類了。
當前確實有一些游戲在走這方面的道路,但是效果我們可想而知,如此一來,不如我們就把心中的這份念想保留下去,不再奢求經典游戲的重置和翻版,只求多年間的情懷能夠永久保留在我們心中。

……
好吧我承認前面煽情的都是套路和廢話,如果有重置還是最好的呀,好多人都想重玩的好不好,但是千萬不要亂改啊!!!