10月13日,《大話西游》手游開啟了時間服預約,引發了一場掌上集體懷舊潮。作為一款承載了中國無數玩家青春的經典之作,在移動市場高歌情懷的IP元年,《大話西游》手游能夠在移動市場一直占重要位置,這并不新鮮,但真正能夠讓《大話西游》手游在移動市場最顯然的位置蓬勃生長的,是一年來不間斷的游戲內容更新,以及極盡所能的為玩家制造好的游戲體驗。從《大話西游》手游時間服在玩家群中的熱度來看,這確實是一步好棋,從市場發展來看,時間收費也是一種冒險,因為它賣的不是道具,而是產品。不可否認,時間收費會為玩家創造一個公平的游戲環境,但這也意味著游戲必須不斷的為玩家提供有趣玩法產出,吸引玩家留在游戲里。

歷久彌新,贏得了付費習慣玩家的市場和信任
時光倒回到十幾年前,所有的游戲收費模式都是時間收費,2005年某網游推出后,慢慢的,大多數游戲都變成了免費游戲,道具收費。隨著智能機的普及,手機支付習慣的養成,讓移動游戲也熱了起來,
99.99%的游戲都是免費的,時間收費,仿佛從一開始就沒被考慮在其中。《大話西游》手游現在風頭也勁,這時候推出時間服確實讓人多了一些思考。游戲免費雖不是一條放之四海皆通行的硬性道理,但幾乎被市場與玩家默認了,《大話西游》手游不差資金不差技術,游戲性也能切中市場要害,投玩家之所好,而且對用戶需求有成年累月的了解,不僅可以少走彎路,或者說可以一次就把產品做對。時間服對于老玩家來說并不陌生,而對于90后玩家來說,時間收費將意味著游戲里一些規則的變化,游戲的核心戰斗和玩家以及玩家之間的互動,都將以前所未見的方式展開。
收費模式并不重要,重要的是用戶體驗
收費游戲是否能夠長久吸引玩家,取決于游戲是否能夠持續保護樂趣和贏利之間的平衡,這其中很大程度取決于虛擬經濟,以及更完美的游戲體驗,只有玩家在游戲中能夠不斷的感受到樂趣,才會希望繼續游戲。免費游戲贏利策略就要簡單的多,玩家對游戲產生的情感,更多是金錢上的投入。相比免費服,《大話西游》手游時間服是從游戲模式、消費習慣上的一次重大改革,不僅是游戲里一些細節規則都要變,還要維護好游戲的公平性與虛擬經濟的平衡。《大話西游》手游時間服里沒有充值獎勵,沒有龍馬,沒神兵仙器,沒有黑市商人,游戲內數值向的道具全憑殺星,小寶圖,各種任務掉落,概率機制在游戲里有多種形式的表現。游戲道具掉落的從游戲經濟上讓玩家也成為了受益的一方,這不僅是玩家角色自主成長的體驗,還能夠調動起玩家的積極性,玩家可以從自己打到的道具中獲得可觀的收益,進一步增強玩家的沉浸感。
在每一個新的時代都“話”下新的注腳
時代在變,游戲也在不斷的變化,惟不變的就是高風險,《大話西游》手游時間服這種帶有風險性突破的模式,從公平性、平衡性上挑戰了當前移動游戲收費模式的即定規則,也透出了《大話西游》手游對用戶的維護以及未來發展上的未雨綢繆。免費模式可能會使一部分玩家因為游戲適度消費習慣和意識的問題,失去了玩的興趣,在大數據時代,網易對于自家用戶的喜好是很了解的,《大話西游》手游時間服的推出,不僅是收費模式上的勇敢探索,而是在多角度滿足玩家需求。國家、企業發展都是長治才能久安,游戲也是如此,隨著游戲市場的成熟,玩家變的越來越理性,未來,不以游戲性為導向的產品將會寸步難行,與用戶共享資源,有良好的溝通,讓用戶有歸屬感,有共同價值觀,會成為游戲的基本要求。時間收費其利雖微,但符合游戲機制,還能創造更強大的游戲體驗,并與一批數量可觀的玩家形成情感機制的高度契合。
以捍衛用戶體驗為力量來驅動正真的商業價值
其實免費也好、收費也好,兩種模式都沒有絕對的不好和絕對的好,只是在與商業的博弈中,一些游戲創作的風格、創新漸漸從被忽略,游戲盈利被放在了第一位。《大話西游》上市十幾年,走到今天,靠的是一步一步發展而來的,大話團隊也具有全面的產品戰略和市場敏感度,在開發與市場運營上都能夠把風險降到最低。《大話西游》手游時間服即是一種突破性創新,也是一種情感上的回歸,它讓玩家看到了游戲人對于制作游戲的熱愛,對用戶的尊重,還完美的做到了從各個角度與大話新老用戶的溝通。對于很多玩家們來講,收費時代游戲給予我們太多太多,那個特定的年代可能永遠無法忘記,這份對游戲的感情可能是如今很多玩家體會不到的。